建模过程 1.在【上视基准面】画草图——样式曲线 。 1-1.添加标注。 2.在【右视基准面】画样式曲线。(35.2是到原点的距离) 2-1.如果不想画这个两根曲线, igs格式的曲线文件在网盘里。 3.在【右视基准面】画一根斜线,添加相切。 4.【曲面扫描】。 5.在【右视基准面】画样条曲线 。(两端添加相切几何关系) 6.新建【基准面】参考前视基准面 和 点 。 7.【分割线】交叉点,基准面与两个蓝色面交叉。 8.在【基准面1】上画样条曲线。 8-1.添加水平、相切几何关系。 8-2.画根竖直中心线,镜像到另一侧。 9.【边界曲面】方向1 :样条曲线 和 原点 。 9-1.方向2 :紫色边线——样条曲线——紫色边线 。(与两个蓝色面相切)(右下角有收敛) 10.在【上视基准面】画一个矩形 。 11.【曲面剪裁】移除选择:紫色曲面 。 12.【边界曲面】方向1 :样条曲线和 边线(右键——selectionManager——选择组)(需要拖动调整绿点和红点的位置) 12-1.方向2 :紫色面的边线——样条曲线——紫色面的边线。(需要调整控制点的位置,不是很好调整)(注意与三个曲面相切) 13.【投影曲线】矩形 与 粉色面。 14.画3D草图 ,用样条曲线连接两个端点。 14-1.添加相切几何关系 。 15.【曲面填充】依次选择边线和曲线 ,约束曲线:3D草图 。(相切——应用到所有边线) 16.【镜像】实体 。 17.【平面区域】。 18.【曲面缝合】创建实体 。(也可以不要上面的平面,加厚成壳体) 19.添加外观。 20.完成。 21.简单渲染一下: 来自:大国工程师
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