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[分享] proe参照画零件的问题

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上等兵

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发表于 2011-10-6 10:48:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问一下PROE在组件里,A零件如何参照B零件(B零件已画好,且装配在A零件的后面)的特征来画图。不是通过复制几何来参照或复制曲面来画的!或者不在组件里能不能做到!请大家帮帮忙!

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三级士官

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发表于 2011-10-6 10:56:39 | 显示全部楼层
如果不在组件里画,就只好用复制几何。把A零件的整个实体曲面复制到B零件里去

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上尉

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发表于 2011-10-6 11:00:08 | 显示全部楼层
在组建的模型树里 选择该零件并按住右键--激活 就可以 定义该零件了 不过这样的方法我们不提倡 用复制几何的方式蛮好的 可以 避免不必要的失败

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上等兵

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 楼主| 发表于 2011-10-6 11:58:59 | 显示全部楼层
但B零件装配在A零件的后面,激活后就不能参照B零件来画图了。但是我看了一套产品里,他就是这样做的,我不知道他是怎样做到的,里面有骨架模型!

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5880

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上尉

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发表于 2011-10-6 16:59:45 | 显示全部楼层
激活后 零件前后没有任何关系 可以直接建模的 你认真试下

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上等兵

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 楼主| 发表于 2011-10-6 17:13:09 | 显示全部楼层
那另一种情况是,B零件已画好,A零件要参照B零件。不用复制几何和复制曲面怎么参照,且A已经装配,B没有装配。这种情况有什么办法做到!

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上等兵

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 楼主| 发表于 2011-10-6 17:17:03 | 显示全部楼层
哦,谢谢了!我已经想明白了!
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