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UG爱好者

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[求助] 求助 大神们有空来看看 曲面倒角

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少尉

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楼主
发表于 2019-11-8 14:55:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
曲面边缘倒角    程序模拟没问题    怎么机器跑出来  倒角线有偏差   有过切现象    大神们你们在做类似产品时   都是怎么做的???   

67c08656b890608c16f167bd5511f0f.jpg (388.95 KB, 下载次数: 30)

倒角过切

倒角过切

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倒角过切

倒角过切

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倒角过切

倒角过切

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模拟图形

模拟图形

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倒角过切

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发表于 2019-11-24 09:29:09 | 只看该作者
1.3D实体倒角取线前将实体COPY到新图层,移除此倒角特征
再取此边界线;
2.进退刀向量一定要设定两个方向,即进刀的直线切入和角度切入,不可用相切。很容易过切
3.仿真前先创建一个前面操作刀路的毛坯模型,再利用这个毛坯模型进行仿真。
4.实体验证前最好是将刀具的刀柄/刀肩/刀齿设定的与实际一样。
3D倒角是不会与实体参与计算的,增加刀具干涉没用,因为运行的刀轨是你所取得的这个线框架构,无论是实体边界还是空间曲线,都是一样的。
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三级士官

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沙发
发表于 2019-11-23 16:14:28 | 只看该作者
增加干涉面就行了吧
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少尉

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板凳
 楼主| 发表于 2019-11-23 16:29:09 | 只看该作者
和干涉面没关系   我这个是倒角上下不均匀
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少尉

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地板
 楼主| 发表于 2019-11-23 16:29:59 | 只看该作者
但模拟出来是均匀的   这是怎么回事 大神
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少将

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灌水王

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发表于 2019-11-24 11:52:16 | 只看该作者
最大的外圆是跟着一起做出来的么?不知道你的工件有无摆正,要是不是一起出来的话打表确认下是不是工件不正的呢?
或者你是走线还是走面的啊?
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少尉

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 楼主| 发表于 2019-11-25 08:17:52 | 只看该作者
中国不移动 发表于 2019-11-24 09:29
1.3D实体倒角取线前将实体COPY到新图层,移除此倒角特征
再取此边界线;
2.进退刀向量一定要设定两个方向 ...

步骤基本一样     毛坯仿真也是成功的      就是点钻实际倒角出来不均匀   
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发表于 2019-11-25 14:56:37 | 只看该作者
我是一只菜菜鸟 发表于 2019-11-25 08:17
步骤基本一样     毛坯仿真也是成功的      就是点钻实际倒角出来不均匀

你的刀具有问题
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中尉

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9#
发表于 2019-11-25 16:35:55 | 只看该作者
工件动了吧
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