此为卧式四轴加工中心的总览图,机床结构已经搭建好,转台是绕Y轴旋转的。
此机床的原档转换为X-T格式的了,可下载参考预览,我的机床结构也是由UG打开后再一一导入vericut进行创建的。 有需要的朋友可以使用该图档自行创建机床结构。
三轴与分度头尾顶形式绕X旋转的四轴机器之前进行过编程并且上机加工,四轴还在学习阶段。这段时间在做这个卧式四轴的项目,现在有个问题就是,当我的工件安装不在旋转中心时,如图1-1 1-1 若旋转轴B转动90°,有什么方法能求出因旋转而产生的坐标偏移呢? 我想就将坐标设置在一个面上,XY分中Z对最高点为0 如图1-2 1-2
(此时B旋转90°,再输入G54G90G0X0Y0当然还是在原来的点上) 网上有位朋友跟我提了一下,说可以先装夹上去,想办法的得到旋转中心,然后在绘图编程前将工件先按照每个角度摆好再在每个特定角度来进行编程。这里后处理就相当于是手动增加旋转的角度B值进去,整个过程使用一个G54工件坐标即可。这个方法应该是跟每个角度一个坐标系类似。
因为环境原因,并没有条件能够跟大师们学习请教,(公司没人懂....) 所以想请教网上大师们,对于这类的工件大师们一般是怎么来编程的!(先不管Z轴行程是否足够)一个人琢磨,真的要走好多弯路,走弯路就算了,最重要是到达不了终点。{:cry:} 在这里也感谢UG爱好者论坛对我一直以来的帮助,在这里学到许多东西。希望论坛越办越好,各位工程师们技术越来越精!{:smile:}
你们要的链接在这呢
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