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[已回复] UG实体补孔时怎么检测是否全部完成

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上等兵

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楼主
发表于 2017-7-5 13:56:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是用方体补孔,然后在跟产品求和,有时候破孔太多,太小,不注意的时候会漏补,并且不偷光,看不出来,在分模的时候砍不开,请问下有没有人知道怎么检查,比如高亮显示之类的.求解!!

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大校

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沙发
发表于 2017-7-5 16:53:45 | 只看该作者
删除面,然后选择孔,如果有孔会高亮吧,当然,如果是其他模型导入的需要优化面。不然可能识别不了
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上等兵

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 楼主| 发表于 2017-7-6 09:26:14 | 只看该作者
echo101601 发表于 2017-7-5 16:53
删除面,然后选择孔,如果有孔会高亮吧,当然,如果是其他模型导入的需要优化面。不然可能识别不了

多谢指点,可是并没有解决问题,这个方法只能检测孔
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大校

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地板
发表于 2017-7-6 10:22:57 | 只看该作者
你说的是破面吧。这个就得具体问题具体分析了。如果破损严重就得重新构面
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