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[分享] 本人小白,分享一个创建圆柱的创建过程

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三级士官

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发表于 2016-11-16 20:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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uistyle 对话框的设计


001.jpg

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三级士官

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 楼主| 发表于 2016-11-16 20:52:44 | 显示全部楼层
2 ui 控件的设置

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三级士官

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 楼主| 发表于 2016-11-16 20:54:17 | 显示全部楼层
3 代码
入口
         // 获取 UI 的参数
         UF_STYLER_item_value_type_t data[2];
         double dimvalue,heidhtvalue;

         data[0].item_attr=UF_STYLER_VALUE;
         data[0].item_id = CYLINDER_DIAM;
         UF_STYLER_ask_value(dialog_id,&data[0]);

         data[1].item_attr=UF_STYLER_VALUE;
         data[1].item_id = CYLINDER_HEIGHT;
         UF_STYLER_ask_value(dialog_id,&data[1]);

         dimvalue = data[0].value.real;
         heidhtvalue = data[1].value.real;

         //创建字符串数组,用来存放转换后的值
         char dd[100] = "";
         char hh[100] = "";

         //浮点型 转换 字符串型
         sprintf(dd, "%f",dimvalue);   
         sprintf(hh, "%f",heidhtvalue);

         //转换后的 赋给 函数中的 “height” “height”
         char * height = dd;
         char * diam = hh;

         //圆柱的参数
         UF_FEATURE_SIGN sign=UF_NULLSIGN;
         tag_t targ_tag=NULL_TAG;
         double origin[ 3 ]={0,0,0};
         double direction[ 3 ]={0,0,1};
         tag_t cyl_tag=NULL_TAG;

        //创建圆柱
        UF_MODL_create_cylinder
        (
                sign,
                targ_tag,
                origin,
                height,
                diam,
                direction,
                &cyl_tag
);

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三级士官

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 楼主| 发表于 2016-11-16 20:56:06 | 显示全部楼层
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上等兵

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发表于 2016-12-18 17:15:00 | 显示全部楼层
大神救命,想问一下如何根据面上的一点,做这个面的法向线

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少尉

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发表于 2018-9-19 23:07:30 | 显示全部楼层
想问一下如何根据面上的
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