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发表于 2016-11-16 20:54:17
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3 代码
入口
// 获取 UI 的参数
UF_STYLER_item_value_type_t data[2];
double dimvalue,heidhtvalue;
data[0].item_attr=UF_STYLER_VALUE;
data[0].item_id = CYLINDER_DIAM;
UF_STYLER_ask_value(dialog_id,&data[0]);
data[1].item_attr=UF_STYLER_VALUE;
data[1].item_id = CYLINDER_HEIGHT;
UF_STYLER_ask_value(dialog_id,&data[1]);
dimvalue = data[0].value.real;
heidhtvalue = data[1].value.real;
//创建字符串数组,用来存放转换后的值
char dd[100] = "";
char hh[100] = "";
//浮点型 转换 字符串型
sprintf(dd, "%f",dimvalue);
sprintf(hh, "%f",heidhtvalue);
//转换后的 赋给 函数中的 “height” “height”
char * height = dd;
char * diam = hh;
//圆柱的参数
UF_FEATURE_SIGN sign=UF_NULLSIGN;
tag_t targ_tag=NULL_TAG;
double origin[ 3 ]={0,0,0};
double direction[ 3 ]={0,0,1};
tag_t cyl_tag=NULL_TAG;
//创建圆柱
UF_MODL_create_cylinder
(
sign,
targ_tag,
origin,
height,
diam,
direction,
&cyl_tag
); |
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