找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

微信扫码登录

搜索
查看: 2438|回复: 0

[求助] UG曲面曲率分析波折比较大,渲染也有阴影,不知道原因主要在哪里?

[复制链接]

2

主题

27

回帖

417

积分

二级士官

积分
417
发表于 2016-2-15 13:23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好~~最近我尝试建了一个模型,用的办法是拔模然后倒角的菱形矩阵,最后把实体想切面倒圆角后抽壳。如下图: 0.png
曲率分析如下图:
1.jpg
后来导入keyshot渲染,IGS格式下,渲染出现裂缝:
B2A.704.png


改成用stp格式,渲染又出现奇怪的阴影:
untitled.699.jpg

因为最终效果的呈现是以渲染为主,目前还没有明确找到渲染会变成这样的原因,希望高手们来帮忙看看啊~~~
我觉得可能跟曲面的曲率有关,不知道一般比较优良的曲面曲率有什么要求?用于生产的话,是不是也会出现这种问题呢?~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

咨询QQ:1359218528|发帖须知!|Archiver|手机版|小黑屋|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )

GMT+8, 2025-2-17 03:47

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表