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[已解决] UG6.0缝合曲面不能变成实体--几何检查没有问题!!

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发表于 2015-3-31 11:18:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

6.0

6.0
02.png

这个缝合之后还是片体

这个缝合之后还是片体

这个单击完重新生成就变成实体了

这个单击完重新生成就变成实体了
05.png 就是画一个简单的矩形,拉伸成一个片体,上下两个面用N边补起来,然后就缝合,检查了一下,怎么还是片体,用过滤选择不到实体,用几何检查也没有问题,以前用过6.0没有遇到这种问题!!!

后来调来调去,找到问题了,每次缝合片体之后,要单击“视图-----布局------重新生成”    这样就变成实体了,哪位朋友遇到过这种问题呀,不然每次这样缝合这后,都要这样做,太累了!!!   谢谢了!!!!!!



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六级士官

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发表于 2018-3-7 21:13:08 | 显示全部楼层
万能法:导出X-T文件,再导入缝合成功

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三级士官

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发表于 2015-3-31 11:24:57 | 显示全部楼层
缝合公差太小了 设置大点

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 楼主| 发表于 2015-3-31 11:53:01 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2015-3-31 11:53:32 | 显示全部楼层
我已经把PRT文件上传了!!!!

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发表于 2015-3-31 12:34:44 | 显示全部楼层
打开你的PRT图档查看以后,发现本来就是实体。你用重新生成视图就变实体了,说明它本身也就是实体了,重新生成重视就是把视图重新更新一下,并不实质上更新实体的。


你可以在:你认为是“片体的情况”下,打开一些命令,如:求和,求差,移除参数等命令然后鼠标指在这个所谓的“片体”上,然后看软件状态提示栏,这时会到底是片体还是实体的。
5.jpg


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三级士官

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发表于 2016-9-4 17:24:25 | 显示全部楼层
我的UG6.0与楼主一样的情况,每次缝合片体之后,要单击“视图-----布局------重新生成”    这样就可以破开后看的出是个实体了
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