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标题: 分享UG编程开放区域选择曲线如何快速成链 [打印本页]

作者: 兼职的活雷锋    时间: 2024-7-11 14:03
标题: 分享UG编程开放区域选择曲线如何快速成链
在编程加工中,经常会遇到开放区域,这时如果是用2D平面铣加工,选择曲线边界就不好选,有时需要一条一条的来点击,这样效率就不高。那么针对开放区域选择曲线如何才能快速成链呢?下面跟大家分享一下方法。

解决方法:
1、打开【平面轮廓铣】界面,找到【指定部件边界】,如下图所示:

2、在【边界几何体】页面,【模式】选择【曲线/边】,如下图所示:

3、在【创建边界】界面,【类型】-【开放】,【材料侧】-【右】,点击【成链】,如下图所示:

4、选择开始位置【1】,第一条曲线的尾部,选择结束位置【2】,最后一条曲线的尾部,这样操作就可以快速把开放区域的曲线成链起来,如下图所示:



作者: wenailin    时间: 2024-7-12 17:06
感谢分享
作者: HNNYBDZY    时间: 2024-7-12 17:35
66666

作者: licv21    时间: 2024-7-13 09:36
不错不错,成链这样也可以用,又学了一招,谢谢分享。
作者: 22455915380    时间: 2024-7-13 09:38
现在用2312.用久了.都忘了这个功能.感谢楼主分享
作者: xjc*    时间: 2024-7-31 09:30
成链还可以这样用,又学了一招,谢谢分享
作者: jileio    时间: 2024-8-2 13:26
不错不错,成链这样也可以用,又学了一招,谢谢分享。
作者: lwzww    时间: 2024-8-2 13:44
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