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UG爱好者

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[求助] 那位大师会在曲面上拉伸槽,像这种的

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上尉

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楼主
发表于 2024-1-19 18:51:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在这个曲面上拉伸6.5下去,不拉伸编不出来


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六级士官

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发表于 2024-1-20 14:04:56 | 只看该作者
插入--弯边曲面--规律延伸。线做成片体了。上下线用通过曲线组做片体再缝合就成实体了
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中尉

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发表于 2024-1-20 10:18:18 | 只看该作者
本帖最后由 acong88 于 2024-1-20 10:33 编辑

1先将线做成曲面    ,2曲面转实体,3薄片加厚6.5    4布尔运算 切割

1705717755424.png (180.07 KB, 下载次数: 15)

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上尉

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沙发
 楼主| 发表于 2024-1-19 18:51:52 | 只看该作者
链接:放线轴.stp
提取码:6666
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上尉

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板凳
发表于 2024-1-19 20:00:01 | 只看该作者
你都不会   没人会啊   大师
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少校

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地板
发表于 2024-1-19 20:18:38 | 只看该作者
先做成曲面,再加厚,再求差。
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六级士官

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发表于 2024-1-19 20:29:53 | 只看该作者
你那曲线都不处理下,让人全帮你搞定啊
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六级士官

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发表于 2024-1-19 20:31:28 | 只看该作者
这个要么用整体变形,要么片体分割,你那曲线没法用
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上校

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发表于 2024-1-19 23:30:17 | 只看该作者
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-19 23:44 编辑

直接分割實體面  推拉下去就行   不用幾秒....  前提是推拉的效果是不是想要的
線重搞一下比較好  圓角碎面多 ....你的應該是原始線  可能沒這問題
線不用倒圓角  模型弄好再倒圓角...

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