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[原创] 小石坝关于转换到网格实体工具简单解释

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发表于 2021-11-10 21:10:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

今天,小石坝看到吧友关于插入特征中有关于转换到网格实体命令不是很了解,小石坝网上查找了下,关于这方面的资料比较少,也是最近几个版本出来的新工具,现在小石坝将搜集到的知识分享给大家,希望对你有所帮助哦。

我们可以使用转换到网格实体工具将标准 SOLIDWORKS 实体或图形实体转换为网格化 BREP 实体。


由于编辑网格化 BREP 实体的工具有限,您应使用标准 SOLIDWORKS BREP 实体进行尽可能多的建模,然后再将其转化为网格化 BREP 实体。 转换后,您只能使用布尔运算修改网格化 BREP 实体。


要使用“转换到网格实体”工具:

在标准 SOLIDWORKS BREP 实体或图形实体打开时,单击插入 > 特征 > 转换到网格实体 。

为选定实体  选择实体、曲面、图形的闭环或开环实体。 您不能选择混合实体类型。 一次只能转换一个实体类型。如果您想保留模型中原始实体或曲面实体的参考复本,请确保选中保留原始实体。 对于图形实体,选择将分面分组到面以将分面分组为多个面。 该面将与原始标准 SOLIDWORKS BREP 实体的面匹配。 如果您想将网格转换为单个面,请清除选项。 将网格细化滑块移向粗糙将得到网格上少量、较大分面;移向精细,将得到大量、较小分面。 选定实体的网格预览显示在图形区域中。

如果您有两个尺寸明显不同的标准 SOLIDWORKS BREP 实体,此选项非常有用。 在您将第一个实体转换为具有特定大小分面的网格化 BREP 实体后,可以将第二个标准 SOLIDWORKS BREP 实体转换为网格化 BREP 实体,并调整网格细化,这样第二个转化实体的网格大小就会与第一个的网格大小相近。


除了使用滑块,您还可以通过以下方法调整网格中的分面:

选择高级网格细化并指定分面的最大距离偏差和最大角度偏差。

选择定义最大单元大小并指定翅片的最大长度。



有三种典型方法处理网格实体:
  • 工作流程 #1
    从 3D 扫描工具、基于网格的建模应用程序或其他 CAD 产品导入网格文件(*.stl、*.obj、*.ply、*.ply2 或 *.3MF),并将其转化为网格 BREP 实体。
  • 工作流程 #2
    导入网格文件(*.stl、*.obj、*.ply、*.ply2 或 *.3MF),并将其转化为 SOLIDWORKS 图形网格实体。
    将图形网格实体用作物理参考或视觉参考,以设计模型。 您不能将任意修订版修改或重做为图形网格实体。
  • 工作流程 #3
    选择标准 SOLIDWORKS BREP 实体,或图形的闭环或开环实体,并将其转化为网格实体。 完成对 SOLIDWORKS 实体的修改,作为建模流程的最后一步将其转换为网格。


处理网格您可以按操作 SOLIDWORKS 几何图形和工具的类似方法操作网格几何图形,例如:
  • 确定质量特性。
  • 添加坐标轴、参考轴和参考基准面。
  • 绘制草图并添加草图关系时,选择网格顶点。
  • 使用测量工具测量网格元素之间的距离。您无法生成网格实体的传感器。
  • 生成剖面视图。
  • 剪裁曲面。
  • 壳体、偏移和加厚网格元素。
  • 应用外观和渲染。
  • 检测干涉。


执行布尔运算
要合并、相交、分割、移动、复制和切除曲面,您需要执行这些任务,如布尔运算,即在移除几何体之前创建实体包络体。
您不能在具有不同几何体类型的实体上合并或执行其他布尔运算。 如果您有标准 SOLIDWORKS 实体或曲面实体,则必须在使用其他网格化 BREP 实体执行布尔运算时,将其转换为具有网格曲面的 BREP 实体或曲面实体。



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