UG爱好者

标题: 萌新工作中遇到的一些疑问,求老哥解惑 [打印本页]

作者: 菜得抠脚    时间: 2021-6-8 11:47
标题: 萌新工作中遇到的一些疑问,求老哥解惑
RT
老哥们好
萌新在工作中遇到的几个问题希望老哥们能解惑

1、请问画草图的时候是按公差的中间值画还是按忽略公差画
     比如50公差是-1/-2我画图按50画好些呢还是按48.5画好些呢
     之所以有此疑问是因为我加工的时候就不用补刀补了,但是我又担心相对尺寸可能会受影响。

2、请问我建模的时候部件名字输错了想在软件里修改部件的名字怎样弄?

3、请问图片中这个符号是表示不加工的意思吗?

4、请问在加工类似图片中这个圆角的时候每次都需要把刀路延伸一点点好些吗?

5、上面说的圆角我用曲面区域轮廓铣延伸的时候改的曲面百分比,不过投影出来不行,是不投影还是有其他策略更好?

以上就是截止目前萌新工作中遇到的疑问,以后可能还有更多,希望老哥们能解惑。

感谢老哥。

3.png (6.71 KB, 下载次数: 50)

问题3。请问这是不加工的意思吗?

问题3。请问这是不加工的意思吗?

4.png (28.33 KB, 下载次数: 52)

问题4和5

问题4和5

作者: 陌﹍孒唐·°    时间: 2021-6-8 12:27
兄弟,你问的问题都好基础,建议你从基础开始学,有些问题都是概念性问题
作者: 小梦也学UG    时间: 2021-6-8 13:00
表示不能用去除材料获得表面
不选部件就好了,或者重新做一张大一点的曲面

作者: qq15822211860    时间: 2021-6-8 13:04
3,不用去除表面方法获得
4.对号延伸一点
作者: kungfu1993    时间: 2021-6-8 13:27
最好延伸一点,尤其是球刀,不延伸可能有进刀痕或者有残料留出,而且你这个我感觉0度没有90度做的效果好
作者: 15991438552    时间: 2021-6-8 13:58
我也菜鸟,下面回答希望对你有用
1、一般按照中差画,编程和加工,但如果是批量件,可根据实际加工数据(各个特性尺寸)进行微调。

2、不懂

3、是的

4、是的,必须延展一些

5、不要选加工面应该就可以了。
作者: GXLIBC    时间: 2021-6-8 15:01
应该按标准画,编程的时候可按公差走
作者: sright    时间: 2021-6-8 15:17
如果产品复杂的话,画三维图最好把公差算进去画,对编程有利。特别是有R角那些连在一起的时候。
作者: a523257594    时间: 2021-6-8 15:46
希望我罗工的回复能帮到你们:
建议按实际画,然后复制一个图层去偏公差用来编刀路.

作者: 1458703831    时间: 2021-6-8 16:00
最好延伸一点,尤其是球刀
作者: 18349372449    时间: 2021-6-8 16:17
都是实际画的哦,公差都是在编程的时候体现出来的。
你觉得弄刀补麻烦可以改刀具直径,做辅助面与使用加工方法等等
作者: sright    时间: 2021-6-8 16:21
18349372449 发表于 2021-6-8 16:17
都是实际画的哦,公差都是在编程的时候体现出来的。
你觉得弄刀补麻烦可以改刀具直径,做辅助面与使用加工 ...

你见过孔位按正差或负差来的吗,改刀具半径或加公差,就怕遇到三维图形,公差单边偏的哦。
作者: 18349372449    时间: 2021-6-8 16:44
sright 发表于 2021-6-8 16:21
你见过孔位按正差或负差来的吗,改刀具半径或加公差,就怕遇到三维图形,公差单边偏的哦。

我没见过你见过好了吧,
作者: 1887415157777    时间: 2021-6-8 21:22
画图最好别带公差2 不然原来挺简单的图 你画三倍以上的时间  最好就是画完改公差个人觉着 简单的东西不延申也一样
作者: 767007934    时间: 2021-6-9 10:04
a523257594 发表于 2021-6-8 15:46
希望我罗工的回复能帮到你们:
建议按实际画,然后复制一个图层去偏公差用来编刀路.

罗工正解
作者: 菜得抠脚    时间: 2021-6-9 11:21
15991438552 发表于 2021-6-8 13:58
我也菜鸟,下面回答希望对你有用
1、一般按照中差画,编程和加工,但如果是批量件,可根据实际加工数据( ...

感谢老哥解答
作者: 菜得抠脚    时间: 2021-6-9 11:22
a523257594 发表于 2021-6-8 15:46
希望我罗工的回复能帮到你们:
建议按实际画,然后复制一个图层去偏公差用来编刀路.

感谢老哥解答
作者: 菜得抠脚    时间: 2021-6-9 11:23
qq15822211860 发表于 2021-6-8 13:04
3,不用去除表面方法获得
4.对号延伸一点

感谢老哥解答
作者: bЬ    时间: 2021-6-11 11:17
只回答一问; 编程人员建模基本是为了编程用,那么我的做法就是建立编程用的三维模型时把公差算进去。原因嘛,主要解决复杂零件尺寸链关系复杂的情况,单单依靠刀补骗刀,对于后期操作繁琐。简单零各位随意。

作者: 菜得抠脚    时间: 2021-6-11 11:40
bЬ 发表于 2021-6-11 11:17
只回答一问; 编程人员建模基本是为了编程用,那么我的做法就是建立编程用的三维模型时把公差算进去。原因 ...

感谢老哥解惑
作者: 可笑的、爱情    时间: 2021-6-11 12:27

3,不用去除表面方法获得
4.对号延伸一点
作者: ZHMCmh    时间: 2021-6-11 14:28
bЬ 发表于 2021-6-11 11:17
只回答一问; 编程人员建模基本是为了编程用,那么我的做法就是建立编程用的三维模型时把公差算进去。原因 ...

没人说这种做法不可以,但是碰到有些相对尺寸就不好控制了,容易出错。最好的方法就是原尺寸建模,编程时去控制公差。
作者: txch123    时间: 2021-6-13 22:09
楼主加油啊
作者: 天空左岸    时间: 2021-6-14 07:53
ZHMCmh 发表于 2021-6-11 14:28
没人说这种做法不可以,但是碰到有些相对尺寸就不好控制了,容易出错。最好的方法就是原尺寸建模,编程时 ...

我都是建模的时候按中差建。求教,编程时去控制公差是如何实现的,修改内公差和外公差?
作者: yujujie85    时间: 2021-6-27 11:39
这个表面是什么样就是什么样,不用去除表面




欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/) Powered by Discuz! X3.2