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标题: 龟裂纹路怎么画? [打印本页]

作者: hxc1320    时间: 2021-4-10 16:03
标题: 龟裂纹路怎么画?


作者: 南归雁    时间: 2021-4-10 16:17
截图下来,用光栅图像命令导入UG,进草图,一根线一根线描下来就可以了
作者: LostSnail23    时间: 2021-4-10 16:22
楼上说描图的 不得累死啊
这种对比这么分明的图 很简单PS打开选取区域导出路径配合着AI导出个dwg或者dxf的线框就妥了
作者: 落花谁怜    时间: 2021-4-10 18:44
这是泰森多边形,用犀牛的gh插件可以生成
作者: 0571*    时间: 2021-4-10 22:38
均匀度貌似差了点。

Snipaste_2021-04-10_22-37-45.png (236.24 KB, 下载次数: 66)

Snipaste_2021-04-10_22-37-45.png

作者: LostSnail23    时间: 2021-4-11 01:21

简单做一下这个样子
160314p55y5asylcyybl5c [转换].rar (364.42 KB, 下载次数: 72)

作者: 生活狠好    时间: 2021-4-11 07:47
LostSnail23 发表于 2021-4-11 01:21
简单做一下这个样子

咋做的
作者: 没心没肺吃饱睡    时间: 2021-4-11 07:52
密集恐惧症
作者: hxc1320    时间: 2021-4-11 10:43
LostSnail23 发表于 2021-4-11 01:21
简单做一下这个样子

那我要做成中间凸起来的样子呢?
作者: LostSnail23    时间: 2021-4-11 14:08
生活狠好 发表于 2021-4-11 07:47
咋做的

PS选区域出路径导出AI
AI导出DWG
作者: 正宗金大侠    时间: 2021-6-22 17:48
还好。。。。。。。。


作者: hnymzb    时间: 2021-6-22 18:29
还真是厉害!
作者: Mr.慢半拍    时间: 2021-6-22 18:57
UG算法特征可以实现
作者: xunzhaoniao    时间: 2021-6-23 08:01
正宗金大侠 发表于 2021-6-22 17:48
还好。。。。。。。。

讲一下怎么画的把
作者: 從前以後ˋ...    时间: 2021-7-6 15:23
1953中有个算法特征的命令可以搞定

作者: 0571*    时间: 2021-7-6 21:21
略好一点,还是差了点。

批注 2021-07-06 211957.png (103.52 KB, 下载次数: 196)

批注 2021-07-06 211957.png

作者: ho1028    时间: 2021-7-6 22:24
0571* 发表于 2021-7-6 21:21
略好一点,还是差了点。

你这个都不是泰森多边形。
作者: OceanWavesXu    时间: 2021-7-7 15:15
正宗金大侠 发表于 2021-6-22 17:48
还好。。。。。。。。

这个是用什么命令做的纹路呢

作者: 0571*    时间: 2021-7-9 05:21
感觉均匀度更接近了。

Snipaste_2021-07-09_05-19-41.png (399.26 KB, 下载次数: 136)

Snipaste_2021-07-09_05-19-41.png

作者: 正宗金大侠    时间: 2021-7-11 17:56
OceanWavesXu 发表于 2021-7-7 15:15
这个是用什么命令做的纹路呢

找个图样,照着描
作者: Cheng2020    时间: 2021-9-14 23:14
正宗金大侠 发表于 2021-7-11 17:56
找个图样,照着描

楼主你好,请教一下,
照着描一部分纹路然后用投影曲线投到曲面上去吗,可是如何做出这种凹陷的感觉呢?如果各种凹陷深度都还不一样的话,又有办法解决吗?
作者: Cheng2020    时间: 2021-9-15 00:19
正宗金大侠 发表于 2021-6-22 17:48
还好。。。。。。。。

希望楼主详细讲下操作过程呢,非常感谢啊
作者: 正宗金大侠    时间: 2021-9-15 15:44
Cheng2020 发表于 2021-9-14 23:14
楼主你好,请教一下,
照着描一部分纹路然后用投影曲线投到曲面上去吗,可是如何做出这种凹陷的感觉呢? ...

平面上画好,再整体变形上去
作者: Cheng2020    时间: 2021-9-20 21:42
正宗金大侠 发表于 2021-9-15 15:44
平面上画好,再整体变形上去

楼主您好,谢谢你的答疑,但我试了一下,用整体变形下的一个目标点还是没办法在圆柱的一半表面上做出这种凹纹的效果,当然我只画了一个多边形来尝试,不知道您具体是怎么操作的啊,用的真题变形下的那个命令呢?希望楼主有时间能回复下,万分感谢啊

作者: 冭ㄗㄖ之煋    时间: 2021-9-24 14:55
正宗金大侠 发表于 2021-6-22 17:48
还好。。。。。。。。

强悍,请教大佬,这么异形的多边形,是如何做成凸起弧面的。。。平面的好做,但弧面太难了。每个都不一样。。
作者: 正宗金大侠    时间: 2021-10-9 19:51
本帖最后由 正宗金大侠 于 2021-10-9 20:52 编辑

章丘铁锅,三万六千锤。

作者: 冭ㄗㄖ之煋    时间: 2021-10-11 11:13
正宗金大侠 发表于 2021-10-9 19:51
章丘铁锅,三万六千锤。

牛批,这么多异形的还是凸起来的弧面。不可能只做了一部分吧?复制过去2者中间会有重叠或缝隙很大,百思不得其解。  如果一个个去做弧面得累死。  大佬能否告之一二,造福爱学习的兄弟们
作者: 18763626247    时间: 2021-10-15 16:57
正宗金大侠 发表于 2021-6-22 17:48
还好。。。。。。。。

我也想跟前辈学习一下   
作者: 肥皂也能洗脸    时间: 2021-11-5 14:22
0571* 发表于 2021-7-9 05:21
感觉均匀度更接近了。

大神  能发个教程吗?
作者: 肥皂也能洗脸    时间: 2021-11-5 14:33
楼主  搞定了吗?




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