|
最近看到很多同学在问手柄上滚花一类的花纹怎么建模,做了一份简要教程,供大家参考。
看到很多同学在论坛里提问类似的问题,这里简写一份教程供大家参考。其实这个造型并不难,只要熟练运用命
即可。
1. 建立把手的基本形状,这里用圆柱体。在一定距离上绘制把手上花纹的形状,这里用菱形花纹。效果如下:
2. 用拉伸命令做花纹的第一个体,与圆柱体相交但是不进行布尔运算。
3.利用圆柱体外表面修剪花纹。
4.利用拔模命令把花纹做成锥形。
5.然后用规律延伸画出一个螺旋面。这里已经隐藏了圆柱体。螺旋面的边在圆柱体表面上。
6.插入-> 关联复制-> 阵列几何特征(低版本也叫实例几何体),打开对话框(这里是NX9.0 版本的)。
7.阵列对象就是菱形花纹的体,阵列方式选择沿路径。阵列路径选择刚才的螺旋面的边。方位选项卡里,勾选跟随
面,然后选择圆柱面。这里最好定义一下参考点。
8.阵列参数自己定义了,想要做的好看,需要仔细计算,或者选用合适的参数设置方法。适当的调整螺旋面和阵列
的参数,可以得到下面的效果。
9.再来一次阵列几何特征,阵列方式选择圆形,旋转轴线选择圆柱的轴线,其他参数自定义。这里选择阵列对象的
时候会有些麻烦,善用过滤器就可以解决问题。效果如下:
10.然后把不需要的体隐藏了,或者高版本 UG可以用删除体命令。再把需要的体全部求和。剩下修剪的大家自己慢
慢想办法了。
11.这里说的是一种建模方法,还可以尝试阵列面、阵列特征等等命令。甚至于不同的建模思路。
教程下载地址:
UG教程——阵列之把手造型.rar
(455.55 KB, 下载次数: 665)
建模方法不是唯一的,大家可以多尝试不同的方法,最重要的是建模思路和解决问题的方法。
|
评分
-
查看全部评分
|