建模过程 1.在【右视基准面】画一个圆。 2.【旋转】。 3.还是在【右视基准面】画圆。 4.【拉伸凸台】等距:75 ,给定深度:30 。 5.在【前视基准面】画圆弧和直线。(上方是两段圆弧) 6.在【前视基准面】画两根斜线。 7.【分割】切割实体,消耗切除实体打勾。 8.进入3D草图,【面部曲线】选中蓝色面,方向一:2或4根,去掉方向二 。(半圆环也是相同操作) 8-1.把面部曲线转为构造线,再画两根样条曲线 。 8-2.添加相切几何关系,右侧的相切重量是:60 。 9.【边界凸台】方向一:两个实体的端面 ,选择:与面相切。 9-1.方向二:选择一根曲线,用开环或选择组。 10.在蓝色面上草绘,转换实体引用蓝色面。画一个竖直线,剪裁掉一半圆。 11.【旋转】。 12.在【上视基准面】画直槽口。 13.【拉伸凸台】等距:15 。方向一:成形到实体 。 14.【圆角】半径:5 。 15.【抽壳】厚度:2 。 16.添加外观。 17.完成。 18.简单渲染一下:
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