QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

登录 或者 注册 请先

UG爱好者

查看: 6498|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[分享] creo3.0方形弹簧的2种画法——包络与螺旋扫描的应用

[复制链接]

六级士官

Rank: 4

181

主题

329

帖子

1119

积分
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-10-27 13:39:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 csycx 于 2015-10-27 14:34 编辑

圆形弹簧大家应该都会画,那方形弹簧呢,如下图:

下面就介绍方形弹簧的2中画法
第一种:螺旋扫描的应用,步骤如下
1.点击螺旋扫描,切换为曲面,绘制如下轨迹:


2.绘制完成后,进入截面绘制,然后打钩退出,如下图

file:///C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Tencent\Users\544131739\QQ\WinTemp\RichOle\CP5Z3@3CDHSHX1V}B2{BC`K.png
3.拉伸一个边长为60mm深度220mm正方形,如下图

然后对该曲面倒角R10


4.选择两个面组,进行相交,得到一条3D曲线,如下图

5.用上步得到的3D曲线进行扫描,截面如下:

打钩确认,绘制完成下过如下:


第二种方法:包络,步骤如下:
1.草绘如下截面曲线:

2.框选该截面,并转化为周长尺寸,如下图:


然后再画一直线,并添加关系让直线的长度等于该周长,如下图:
3.以上面的曲线为截面拉伸该曲面,如下图

4.点击包络命令,进入包络,并绘制如下截面:

5.打钩确认,到此扫描轨迹3D曲线创建完成,如下图:


6.以该3D曲线为轨迹扫描,扫描截面如下:

打钩确认,零件完成,如下图

另附上模型附件,给大家参考
链接:http://pan.baidu.com/s/1mgldAvY 密码:f0pj


有奖推广贴子: 

回复

使用道具 举报

等待验证会员

191

主题

1387

帖子

1704

积分
沙发
发表于 2015-10-27 13:55:19 | 只看该作者
没编辑完啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

六级士官

Rank: 4

181

主题

329

帖子

1119

积分
板凳
 楼主| 发表于 2015-10-27 14:35:17 | 只看该作者

刚才点错按钮了,现在已经编辑完:)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
QQ:1359218528
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )    论坛管理员QQ:1359218528

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2024-11-23 09:30

返回顶部