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[已解决] UG空间曲线如何拉伸成实体

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上等兵

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楼主
发表于 2018-9-6 16:01:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一条曲线仅在xy平面变动,一条曲线xyz都变动。这样拉伸一直是片体,我就想沿着这方向拉伸成实体。

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大校

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发表于 2018-9-7 08:58:51 | 只看该作者
其实程序是人编的,当我们本身对造型有一定程度的了解和概念后就不会出现这的问题了,这个问题在于:单独的空间曲线不能直接拉伸成实体,原因是以四条空间曲线为边,理论上可以组成无数个曲面,程序不知道(更确切的说编程的人不知道)应该以哪个曲面为基础来拉伸(更何况现在没有曲面只有曲线),具体看下图就会明白:

先做面(曲面),再拉伸就没问题,下面也是一样的,可能会更清楚,不过拉伸时候只能选片头的边或者面的边:


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上等兵

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沙发
 楼主| 发表于 2018-9-7 08:38:23 | 只看该作者
已经解决,先建面后拉伸
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上等兵

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地板
 楼主| 发表于 2018-9-10 10:17:26 | 只看该作者
lusong999 发表于 2018-9-7 08:58
其实程序是人编的,当我们本身对造型有一定程度的了解和概念后就不会出现这的问题了,这个问题在于:单独的 ...

明白,谢谢
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