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标题: UG建模后正视有角度怎么摆正 [打印本页]

作者: 小小铁酱    时间: 2017-12-8 15:18
标题: UG建模后正视有角度怎么摆正
UG建模完成后,按F8正视时都有角度,类似这个圆柱;

[url=]然后导出x-t后再新建后打开就好了,可是修改某些特征不方便了;[/url]


哪位大神路过给解答下啊,这应该怎么摆正呢,不想重画~~

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作者: 小小铁酱    时间: 2017-12-8 16:02
请教各位大神,求解答一下,在线等~~
作者: yl1992329    时间: 2017-12-8 16:20
测一下角度,然后编辑-移动对象-角度变换调整一下就可以了
作者: 小小铁酱    时间: 2017-12-8 16:36
yl1992329 发表于 2017-12-8 16:20
测一下角度,然后编辑-移动对象-角度变换调整一下就可以了

非常感谢回复~~
可是测得的结果是圆柱面与X-Z面是0度,(⊙o⊙)…可是放正就是斜的~~

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作者: 小小铁酱    时间: 2017-12-8 16:45
yl1992329 发表于 2017-12-8 16:20
测一下角度,然后编辑-移动对象-角度变换调整一下就可以了

不知道是不是这么量,好像X-Z面选不上,刚选的是整个坐标系;选不上基准面file:///C:\Users\aesino\AppData\Local\Temp\SGPicFaceTpBq\1836\01C57142.png┭┮﹏┭┮,然后量了基准轴,结果如图



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作者: bingbwang    时间: 2017-12-8 16:58
把草图基准平面改一下就行了
作者: UG建模小学生    时间: 2017-12-8 17:10
F8正视的是绝对坐标,就是操作平面左下方那个坐标,一般我们做的时候都会新建一个WCS坐标的,那个坐标是按Y正视的,但正视的永远是Z平面,所以你要正视哪个面就把Z轴调到与该面垂直,然后按Y就好了!!!




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