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UG爱好者

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[求助] 关于NX草图的问题!你们用着都习惯吗?

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大校

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楼主
发表于 2017-11-3 18:59:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,如果没用过其他软件还好,早期接触过pro/E,后来用SolidWorks很多年,前几天接触了一下Fusion360,现在绝大多数时候都用NX,可是感觉NX画草图太累了,智能化很欠缺啊!很多逻辑判断应该改进才好!
1.关于工具,感觉NX还是少一些常用草图工具,虽然现有的也能画出来,可是感觉还是有所欠缺啊,如“操场跑道形状”的工具,如部分椭圆工具等等
2.现有工具感觉很多地方需要改进,如椭圆工具,没有部分椭圆功能,还有约束也是非常奇怪!旋转曲线功能?可能有人开始骂我了。不过我之所以转到NX是因为曲面功能还不错,最大的优点是灵活!说明一下我是做外观设计的。
3.捕捉是个大问题!虽然自己可以设定需要自动捕捉的要素,可是我想绝大多数时候希望是傻瓜式的,就像SW你从来不需要设置说明捕捉要素,可是它却会准确捕捉到你想要的要素。而NX好像一切都是你自己可以控制,其实在这一方面显得特别笨拙!很多时候都是捕捉错!如果经常要去设置捕捉要素太麻烦了!太累!严重影响工作效率。。。
4.关于尺寸标注,好像12.0有所改进,11.0真是想死,卡的要命,还经常标注错了!在11.0中如果不把捕捉圆心去掉,圆弧很难标注,因为好像默认是捕捉到圆心!(其实我想标注半径。。。)。刚刚试了一下12.0没有这个问题了。
5.关于约束,希望我一框选曲线,就自动把可以用的约束显示出来,现在NX只做到了很少的一部分。。。其实还有很大完善的空间,比如我同时框选了一条直线及其两边的圆弧,至少应该显示出来对称约束!(可是NX中没有这个约束,不要对我说草图工具中有"使对称"工具,这不是一个概念!)
5.逻辑关系是最大的问题,最坑爹的是,我画一个矩形,然后通过任意一边的中点作为起点画了一跟直线,然后把矩形圆角,再约束四个圆角相等,然后然后那个直线的端点就不是矩形那个边的中点了!!!当然你可以告诉我为什么你不先圆角再画那个直线呢?我会告诉你,同志,那不是一个概念!当然这里只是举一个例子而已。。。
肯能有的人说既然这么多不如意,没人叫你用NX啊!其实各位大大不要误会,人无完人,金无足赤,其实只是个人觉得要是NX能在这些方面改进一下应该会更好!应该效率能提高不少!(当然那种万年不变的人例外)其实用过的软件中我还是最喜欢NX的!因为灵活稳定!曲面功能不错!这些软件中草图功能做的最好,最人性化的要数SW了,无论你承认不承认都好!不过SW太庞大太慢,越新越是这样!安装卸载一次头发都等白!还有稳定性不是很好!虽然才接触了一下,感觉Fusion360的捕捉约束很不错哦!pro/E打死不用,太死板我真的受不了。
最后如果可能的话,欢迎大大们针对我上面的问题能给出好的建议和指教,谢谢!

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六级士官

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发表于 2017-11-6 10:40:07 | 只看该作者
其实就是被某一软件的思路给限制了想法,比如说标注圆弧,你用鼠标点击时,从圆弧外侧点击和从圆弧内侧点击,软件的判断就是不同的
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大校

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 楼主| 发表于 2017-11-4 13:09:31 | 只看该作者
562047343 发表于 2017-11-4 10:25
很简单呢,爱用用,不用滚 BB个啥子呢,我用UG 因为我喜欢,我习惯UG,就这么简单,你秀那么多软件有B用? ...

素质啊,丢脸到姥姥家了!你很牛!结果呢?你的建议西门子采纳了几个?
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大校

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 楼主| 发表于 2017-11-4 09:10:37 | 只看该作者
easonchan* 发表于 2017-11-3 23:44
我也想请教一下兄弟,你一个搞外观设计的,除了用过UG SW PROE,还用过什么软件?还有不是你用的软件多, ...

除了NX,Pro/e,Solidworks之外,本人还用过AutoCAD,Rhino,T-Spline(for Rhino),3dsmax,Alias
Studio,Alias Speed Form,Alias VRED,keyshot, Adobe Photoshop,Adobe Illustrator,Coreldraw,fusion360....

仁兄的话似乎很有道理,不过其实不然!想请教仁兄的是:

1.如果我只用过一种软件,并且用了很久?请问我怎么判定软件此款软件是不是真的好用?因为这种情况就不存在这个问题,我只会这个软件没有比较的标准,我用的越久越熟练,当然此款就是最好的!

2.关于:不是你用的软件多,你就有资格可以评论那个软件的好坏!可是想请教仁兄,如果只用过一种软件又当如何评论?我拿什么标准评论?拿我用了很久,此款软件已经很熟练的不能再熟练了,了解的不能再深了,没有和别的比较来评论?恐怕这样更不好评论吧!当然这样评论的结果就是“世界上没有比这个更高的山了”!

3.隔行如隔山这个一点也不假!NX的外观设计模板不一定就适合做外观设计的!我做外观很多年了,我做的很多东西是直接做手办的,有时候要直接验证一些问题,不是像很多初次新开发的产品只是用来看看的!NX虽然有一个外观设计的模块,不过本人觉得不适合我,或者说NX应该更多了解外观设计需求再改进该模块!为什么这样说呢?做外观的很多人有强迫症,我就是一个,一个外观设计模块的资源条竟然没有单独的曲面面板,这个是无法理解的!要知道做外观很多时候用到曲面,把曲面功能零星的散到主页里这个我不能接受!更奇葩的是你发现右键里也掉不出来单独的曲面面板,还真不知道西门子公司是怎么想的。。。

4.再次强调,本人其实是很喜欢NX的!但任何软件都有它的优势和不足!只是个人觉得对于NX,草图的它的不足,但总体来说我觉得它依然是最好的!但这并不意味着就可以掩盖它所有的缺点或者说它没有任何缺点!
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少尉

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沙发
发表于 2017-11-3 19:03:53 | 只看该作者
感觉还行,我一直用ug,pro/E用不习惯不做评论,我感觉ug用的挺好的,可能是我只用ug的错觉
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少尉

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板凳
发表于 2017-11-3 19:12:02 | 只看该作者
同感,希望nx能融汇百家长
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大将

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地板
发表于 2017-11-3 19:58:08 | 只看该作者
别的先不说,单说第五点,这其实是你的逻辑出了问题!当直线约束到矩形的一条边的中点后再对四角进行圆角,那么原来的那条边已经不存在了,那条直线赖以约束的中点自然也不存在了,这个逻辑一点问题没有!直线是以端点坐标来表达空间位置而不是中点,按你的逻辑,当矩形的一角(一条边与直线相连)进行圆角后,该直线是与新直线的中点约束还是保持原位?保持原位,显然不是与中点相连,与新中点约束?直线已偏移原位,这是你要的结果?
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大将

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发表于 2017-11-3 20:20:11 | 只看该作者
本帖最后由 whinnyjia 于 2017-11-3 20:21 编辑

关于尺寸标注,看来你真是不熟悉UG。圆弧标注半径?鼠标单击圆弧一拉就成,只要不在圆弧上显示一个亮点(鼠标拾取框中心不在圆弧上)。默认是捕捉到圆心?没有什么默认,根据你鼠标拾取框位置。
至于说到卡,这锅恐怕轮不到UG来背。
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大将

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发表于 2017-11-3 20:34:27 | 只看该作者
捕捉是个大问题?当你觉得是个大问题的时候,说明你还没真正走进UG,你的思维方式跟UG的设计理念偏离太多了!
UG有很多问题,但你所说的基本上都是基础性的操作,如果这方面你都适应不了,UG就真不适合你了。
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发表于 2017-11-3 21:23:21 | 只看该作者
whinnyjia 发表于 2017-11-3 20:34
捕捉是个大问题?当你觉得是个大问题的时候,说明你还没真正走进UG,你的思维方式跟UG的设计理念偏离太多了 ...

点评的很到位
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发表于 2017-11-3 21:23:23 | 只看该作者
whinnyjia 发表于 2017-11-3 20:34
捕捉是个大问题?当你觉得是个大问题的时候,说明你还没真正走进UG,你的思维方式跟UG的设计理念偏离太多了 ...

点评的很到位
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 楼主| 发表于 2017-11-3 22:31:32 | 只看该作者
whinnyjia 发表于 2017-11-3 20:20
关于尺寸标注,看来你真是不熟悉UG。圆弧标注半径?鼠标单击圆弧一拉就成,只要不在圆弧上显示一个亮点(鼠 ...

我只想请教你为什么12.0就没有这样的问题?12.0比11.0是不是改进了?
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少校

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发表于 2017-11-3 22:35:05 | 只看该作者
楼主说的也很有道理,比如环形,比如框选自动推断约束,这里UG确实不如SW。
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