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UG爱好者

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[求助] 五角星画出来是个片体求如何实体化

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贵宾

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楼主
发表于 2013-5-24 19:42:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求实体化方法?

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六级士官

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沙发
发表于 2013-5-24 19:49:18 | 只看该作者
很好的东东,全力支持UG爱好者论坛!~
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六级士官

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灌水王

板凳
发表于 2013-5-24 20:00:56 | 只看该作者
镜像成封闭的两个相对的面,然后缝合。或者,直接加厚
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贵宾

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地板
 楼主| 发表于 2013-5-24 20:10:40 | 只看该作者
weiqingbei 发表于 2013-5-24 20:00
镜像成封闭的两个相对的面,然后缝合。或者,直接加厚

缝合后里面还是空的。
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上将

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发表于 2013-5-24 20:17:23 | 只看该作者
ugaihaozhe2012 发表于 2013-5-24 20:10
缝合后里面还是空的。

缝合后的东西用剖切来看还是空的,所以这个不能用来验证。 要看属性,就是把鼠标停在对象上,提示栏看他是实体还是片体。或者常用的验证方法是布尔运算,比如求和,只要能选择上,那就说明已经是实体了
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贵宾

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 楼主| 发表于 2013-5-24 20:25:32 | 只看该作者
月夜飘风 发表于 2013-5-24 20:17
缝合后的东西用剖切来看还是空的,所以这个不能用来验证。 要看属性,就是把鼠标停在对象上,提示栏看他是 ...

哦,是这样啊,多谢了。
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贵宾

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 楼主| 发表于 2013-5-24 20:26:53 | 只看该作者
月夜飘风 发表于 2013-5-24 20:17
缝合后的东西用剖切来看还是空的,所以这个不能用来验证。 要看属性,就是把鼠标停在对象上,提示栏看他是 ...

只要是片体缝合后是封闭的那就是实体了。
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大校

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灌水王

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发表于 2013-5-24 21:07:14 | 只看该作者
长见识了,谢谢学习
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中校

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灌水王灌水王

9#
发表于 2013-5-24 23:04:37 | 只看该作者
不管你信不信,反正我是信了。
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四级士官

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发表于 2013-5-24 23:19:42 | 只看该作者
缝合完毕后,重新生成一下视图就好了  再剖切的时候就可以看到实体了
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