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[已回复] UG怎么才能使“面规则”常亮可用

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大校

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楼主
发表于 2017-7-25 10:26:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,本人做ID的,经常要选面改变颜色导入到keyshot渲图(不同的颜色在keyshot中代表不同的物体才能赋不同材质),可是我发现一个个单选很的费时间,我想用面规则选的话应该就能方便很多,可是我发现这个面规则只有在特定的环境才能使用,比如创建包容体的时候,有没有办法能在其他环境或者说让面规则成为常亮状态,一直可用,比如我有一个实体的时候它就可以用了,或者我选择这个实体上的面的时候它就可以用了

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少校

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沙发
发表于 2017-7-25 10:38:25 | 只看该作者
那要在软件中重新构面了
造型接单:1992512000
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大校

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板凳
 楼主| 发表于 2017-7-25 15:07:40 | 只看该作者
我最正经 发表于 2017-7-25 10:38
那要在软件中重新构面了

谢谢,看来是没办法了。。。
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少校

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地板
发表于 2017-7-25 16:00:55 | 只看该作者
看的的图明显不是用ug建的模。又何必转到ug里改颜色呢?
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大校

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 楼主| 发表于 2017-7-25 20:20:28 | 只看该作者
不喫鱼的猫 发表于 2017-7-25 16:00
看的的图明显不是用ug建的模。又何必转到ug里改颜色呢?

呵呵,这个是我们公司外部的模具厂给过来的啊,可是我们公司要做最终的效果图给客户确认啊!!!
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中校

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发表于 2017-7-25 23:30:46 | 只看该作者
一步步来吧。
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大校

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发表于 2017-7-25 23:45:10 | 只看该作者
用外挂可以做到
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少校

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发表于 2017-7-26 10:16:31 | 只看该作者
lusong 发表于 2017-7-25 20:20
呵呵,这个是我们公司外部的模具厂给过来的啊,可是我们公司要做最终的效果图给客户确认啊!!!

呵呵反正没多少面,鼠标多点几下得了。
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大校

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 楼主| 发表于 2017-7-26 14:00:25 | 只看该作者
wh_keke 发表于 2017-7-25 23:45
用外挂可以做到

请问是什么外挂啊?
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大校

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 楼主| 发表于 2017-7-26 14:00:30 | 只看该作者
wh_keke 发表于 2017-7-25 23:45
用外挂可以做到

请问是什么外挂啊?
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