QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

登录 或者 注册 请先

UG爱好者

查看: 6283|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[已解决] UG编程关于等高里的部件余量

[复制链接]

上尉

Rank: 6Rank: 6

13

主题

555

帖子

6862

积分
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-9-10 12:36:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
难道是理解错误了,那个大神来解答一下。

1.jpg (57.84 KB, 下载次数: 55)

黄色区域不是平面

黄色区域不是平面

2.jpg (71.14 KB, 下载次数: 65)

用等高铣黄色区域,部件余量留0.2

用等高铣黄色区域,部件余量留0.2

3.jpg (155.41 KB, 下载次数: 68)

用等高加工好后检测余量,为什么不是0.2,直接被加工到底了

用等高加工好后检测余量,为什么不是0.2,直接被加工到底了

4.jpg (160.56 KB, 下载次数: 60)

用区域铣部件余量留0.2,加工好后也是0.2

用区域铣部件余量留0.2,加工好后也是0.2

点评

理解错误  发表于 2016-9-10 12:38

有奖推广贴子: 

回复

使用道具 举报

上尉

Rank: 6Rank: 6

13

主题

555

帖子

6862

积分
沙发
 楼主| 发表于 2016-9-10 12:43:29 | 只看该作者
难道黄色区域属于底部余量?

点评

是的  发表于 2016-9-10 12:44
回复 支持 反对

使用道具 举报

上尉

Rank: 6Rank: 6

13

主题

555

帖子

6862

积分
板凳
 楼主| 发表于 2016-9-10 13:13:07 | 只看该作者
黄色区域明明是曲面,怎么会变成底部余量了呢,晕!
回复 支持 反对

使用道具 举报

上校

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

46

主题

2157

帖子

1万

积分
地板
发表于 2016-9-10 19:32:14 | 只看该作者
部件余量和底面余量是按陡峭多少度来分,而不是说不是平面就是部件余量
回复 支持 反对

使用道具 举报

少将

罗工

Rank: 8Rank: 8

217

主题

3991

帖子

2万

积分
5#
发表于 2016-9-10 21:33:28 | 只看该作者
淘宝店铺:CAM超市 专卖UG编程老师傅留一手的技术绝招的罗工给你解答:兄弟,你们这样定义吧,以45度来作间隔,以上为侧,以下为底。但也只能大概定义,这方面没必要去钻脚尖的。
系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
回复 支持 反对

使用道具 举报

上尉

Rank: 6Rank: 6

13

主题

555

帖子

6862

积分
6#
 楼主| 发表于 2016-9-11 13:21:10 | 只看该作者
习惯le孤单 发表于 2016-9-10 19:32
部件余量和底面余量是按陡峭多少度来分,而不是说不是平面就是部件余量

那到底是按几度来分呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

上校

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

46

主题

2157

帖子

1万

积分
7#
发表于 2016-9-12 07:36:43 | 只看该作者
dw520 发表于 2016-9-11 13:21
那到底是按几度来分呢?

这个我倒真没去探究过
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
QQ:1359218528
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )    论坛管理员QQ:1359218528

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2024-11-26 18:22

返回顶部