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[已解决] UG编程关于加工余量的设置

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三级士官

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发表于 2016-4-26 15:45:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
想问下各位,UG能不能在一个操作中,对零件的不同位置设置不同的余量?比如在半精加工中,把要求不高的地方直接余量设置为0,把有要求的地方放些余量,以后再精加工,不知道可不可以,如果可以,我想这样编程工作会小一些,各位指教一下吧。

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Administrator

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发表于 2016-4-26 16:28:29 | 显示全部楼层
这样也不合理啊,要求高的地方我需要刀路密,做出来需要漂亮,要求低的我步距大一点,直接做出来就可以了,这样一个刀路就搞不定了,也不符合逻辑,你说呢

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少尉

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发表于 2016-4-26 17:05:24 | 显示全部楼层
这是不能的,你可以改体来实现,比如说你加工型面开粗留量0.5,不重要的面,直接改体,把面偏置-0.5你程序留量0.5,实际上不重要的面已经加工到位

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三级士官

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 楼主| 发表于 2016-4-26 17:52:40 | 显示全部楼层
谢谢两位的指教,看来想懒省事是不行了,还是得一点点的加工,我们这里主要是实心料抠制出薄壁件,我都是做出很多各小程序来一点点的加工出来零件,感觉好麻烦,所以想找找有没有什么好的编程方法,不然程序看着很多,但每个加工时间都是比较段那种,有时整体效果不太好

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上将

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活跃会员论坛元老

发表于 2016-4-26 19:00:24 | 显示全部楼层
此处可以给出加工余量  不过限制很多 而且偏置出的刀路不是很好看  如果喜欢可以试试

QQ图片20160426185704.png
QQ图片20160426185707.png

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爱好者终身VIP

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VIP会员

发表于 2016-4-26 20:40:40 | 显示全部楼层
我记得型腔铣里有个叫  展开   选项里可以设置的,只是不常用

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少将

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发表于 2016-4-26 21:55:27 | 显示全部楼层
淘宝店铺:CAM超市 专卖UG编程老师傅留一手的技术绝招的罗工给你解答:你的构思是合理了,提高效率的做法。

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上将

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发表于 2016-4-26 22:03:31 | 显示全部楼层
我是菜鸟 想说的是UG可以帮你实现你想要的图形 但是这个图形是要你来做出来的

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少将

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灌水王论坛元老

发表于 2016-4-26 22:23:19 | 显示全部楼层
路過,學習學習!!!

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上校

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发表于 2016-4-27 08:25:18 | 显示全部楼层
qweqweswws 发表于 2016-4-26 19:00
此处可以给出加工余量  不过限制很多 而且偏置出的刀路不是很好看  如果喜欢可以试试

他的意思是同一个面,如果同一个面也分成两部分铣还余量不一样这样两部分接刀出很难看估计
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