UG爱好者
标题:
UG 怎么定义任意三维方向作为定向视图
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作者:
393058727
时间:
2015-11-23 15:42
标题:
UG 怎么定义任意三维方向作为定向视图
UG中怎么定义一个三维方向作为定向视图。然后旋转到其他角度进行操作之后,通过捕捉视图可以回到刚刚定义的试图,最好窗口大小都一样。求教各位大神了,拜谢!
作者:
UG自在观*
时间:
2015-11-23 16:02
在视图-操作-旋转 里面可以选
作者:
393058727
时间:
2015-11-23 16:04
UG自在观 发表于 2015-11-23 16:02
在视图-操作-旋转 里面可以选
我试过,没做好,有没有具体点的教程,谢谢了
作者:
UG自在观*
时间:
2015-11-23 16:11
这种方法,不是特别快捷。还是要手动调
作者:
quguang*
时间:
2015-11-23 19:03
定好位置,用视图位置 建立 基准平面 ,选择基准平面按 F8
作者:
jiaojianyaya
时间:
2015-11-23 20:08
f8捕捉视图,非常方便,再加上一适合窗口
作者:
123咳咳
时间:
2015-11-24 08:30
将你的模型摆正到你设定的角度位置,部件导航器 模型视图 右键添加视图 定义一下视图名称 回车确定。转到其他视角后再双击你设定好的视图能回来了。回来的视角和你设定的是一模一样。
作者:
拜仁慕尼黑*
时间:
2015-11-24 12:27
来学习
作者:
kakaxgood
时间:
2015-11-24 19:59
f8捕捉视图,非常方便,再加上一适合窗口
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