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标题: 谈谈齿轮设计 [打印本页]

作者: 副总经理    时间: 2012-8-23 10:57
标题: 谈谈齿轮设计
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前些天一UG爱好者论坛会员问到,设计螺纹模时我们常常要用到齿轮,那我想问问齿轮是怎么画的,及参数如何确定。
这可是个技术性的东西,问到重点了,齿轮怎么去画,这个如果你有这方面的兴趣爱好的话,倒可以抽时间去研究一下,齿轮这玩意我是从来没自已手动去画过,基本上都借助于外桂完成,所以如果真要手动画,我也只会用UG进行3D齿轮的绘制,改天有时间的话录个视频发一下。不过这时候我有点想不通,为什么一定要用手动去画呢,我们实际设计的过程中,你手动画跟使用外桂调结果都是一样的,对于这类标准件的东西,我们要的只是结果,不是搞科研的,你管他这个干什么。
既然聊到这里,就顺便聊一下齿轮吧。
首先我们都知道,齿轮的作用是用于传递力,它主要是靠旋转的方式来传递动力。齿轮的运用最早可以追述到纪元前,目前在各行各业中也是被广泛运用的零件,齿轮的种类很多,主要有以下几种,话不多说,上图



我们螺纹模中最常用的就是正齿轮和齿条,伞形和斜齿轮相对就很少了,因此,在这里就把正齿轮的参数大致做个介绍。
正齿轮的齿线是直线,与轴平行,在平行的两根轴之间做旋转运动。正齿轮最简单,最容易生产,不产生轴向力,并且可以得到高精度产品。由于这些特点,其使用范围非常广泛。
在模具中使用正齿轮时,很多网友问到底是选择直接购买的标准件还是自已加工,这个问题我也不太好回答,只能说是根据实际情况,如果模具是拿去其它地方生产,或者客户对模具的要求高,自已做的东西根本达不到客户的要求的话那就选择买吧,这东西也不贵。如果说为了方便,那就自已做了,拿块料首先车床加工,车床加工出来后有很多毛刺,接下来线割齿,齿割出来后进行表面氧化,最后再清除毛刺。
齿轮的材料一般使用低碳合金钢,通过渗碳淬火提高表面硬度后使用,其表面硬度一般要达到HRC55~66度。硬化深度一般在1mm左右,主要是根椐其负载来决定,载何越大,硬化层就越深。
齿轮的齿形是渐开线的,其模数决定齿轮的大小,模数,齿数,分度圆等等的关系式


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作者: 拂晓*    时间: 2012-8-23 11:35
是啊,这个虽然不是标准件,但是也是常用件,能够用外桂弄出来有什么不好,比你人工画的好多了。人工要画标准渐开线齿轮还要弄函数,好麻烦~~
作者: hy19491001    时间: 2012-8-23 11:51
很好,学习了···
作者: Mr_Yao    时间: 2012-8-23 12:48
支持老大,学习拉 !!
作者: wangpeng325    时间: 2012-8-23 21:17
齿轮外桂哪里有啊?
作者: dfzj0887    时间: 2013-5-25 17:47
谢谢楼主
作者: 2125960232    时间: 2016-3-9 16:14
很期待期待期待
作者: caishiwen    时间: 2017-12-8 21:42
来个齿轮外挂
作者: 虚假的真    时间: 2018-1-16 14:27
求问大神,就我们要做一个关于圆柱直齿齿轮的课题,要做一个关于齿轮成型的凸凹模并且需要仿真。。该怎么做啊 ,请求大神指教。。
作者: COOLBUBBLE    时间: 2018-8-20 13:57
UG后期的版本自带齿轮模块的。




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