UG爱好者
标题: UG的规律曲线画法详解 [打印本页]
作者: destiny0512* 时间: 2012-7-27 19:38
标题: UG的规律曲线画法详解
本帖最后由 农民工 于 2012-7-28 08:00 编辑
今天工作中遇到个复杂的规律曲线问题,在此求个使用规律曲线的实例教程或用法说明,谢谢,哪怕最简单的规律曲线:hug:。下面这个的操作说明谁给个8.圆柱螺旋线
若圆柱螺旋线半径r为20,螺距p为10,圈数n为5,即UG表达式为:
r=20
p=10
n=5
theta=t*360
xt=r*cos(theta*n)
yt=r*sin(theta*n)
zt=p*n*t或zt=cos(theta*n)+p*n*t
作者: haoyuan366 时间: 2012-7-28 02:42
这个要懂方程式···先在ug菜单单栏中“工具”——“表达式”输入方程式···再到用规律曲线中使用方程式方式做············帮你顶出高手来吧:victory:
作者: lgblgb 时间: 2012-7-28 05:11
一地在要工
作者: 农民工* 时间: 2012-7-28 08:13
怎么感觉你这公式好像有问题,就是最后一道的那是公式出现问题,前面的没问题的!
作者: jhtx168 时间: 2012-7-28 10:33
[attach]10139[/attach]對工式不是很熟,數學不行了,見醜了
作者: jhtx168 时间: 2012-7-28 10:41
怎麼圖片傳不了??
t=1//變量,本人對這個不理解,對它設為0結果都與t=1一樣
xt=r*cos(t*(5*360))//5代表圈數
yt=r*sin(t*(5*360))//5代表圈數
zt=50t//50是圈數*螺距
期待高手出來
作者: hy19491001 时间: 2012-7-28 10:43
我来了解一下···:loveliness:
作者: hy19491001 时间: 2012-7-30 13:20
我又来了,怎么没人关注这?:lol
作者: lingwam* 时间: 2012-8-22 21:50
膜拜神贴,后面的请保持队形~
作者: 熊样* 时间: 2012-8-24 21:32
膜拜神贴,后面的请保持队形~
作者: 过想哭 时间: 2014-4-11 17:57
看看好不好
作者: hm7482 时间: 2014-6-10 16:47
lgblgb 发表于 2012-7-28 05:11
一地在要工
上是中国同
作者: coyot 时间: 2015-11-29 21:03
數學不行了,見醜
作者: 18862803626 时间: 2016-3-22 15:58
本帖最后由 18862803626 于 2016-3-22 16:05 编辑
在解析几何中,圆柱螺旋线的参数方程是x=a*cos(t);y=a*sin(t);
z=b*t;
本来圆柱螺旋线是一个点在圆柱面上等速的在Z轴上网上走,并贴合圆柱面嘛,
所以a是半径,
然后b指点在Z方向上的速度,
当他向上走的同时绕了圆柱一圈这时Z方向的距离叫螺距,2pi*b
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M0WV0QO(KS7TV_NJXW2`_VT.png
(83.97 KB, 下载次数: 36)
作者: mwg* 时间: 2016-6-14 12:32
你这出来是个圆
作者: -陳-坤- 时间: 2016-11-4 16:46
方程完全不对
作者: Mr.HG 时间: 2017-6-19 08:20
路过学习一下
作者: sunshine8858 时间: 2017-7-27 20:42
保持队形
作者: 不忘初心Zz 时间: 2017-8-29 09:14
66666666666666
作者: nbjyl6 时间: 2018-9-27 21:31
對工式不是很熟,數學不行了,見醜了
作者: 919493559 时间: 2019-4-12 22:45
有大神吗
作者: h1u2an3gg 时间: 2019-4-15 19:05
学习,学习,你们都是我的老师
作者: h1u2an3gg 时间: 2019-4-17 11:09
方程式的干活
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