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标题: 第29讲 NX10.0 入门图文教程——同步建模之移动面 [打印本页]
作者: jiaojianyaya 时间: 2015-8-17 14:02
标题: 第29讲 NX10.0 入门图文教程——同步建模之移动面
第29讲 UG10.0 入门图文教程——同步建模之移动面
同步建模在NX中的应用广泛,主要对对实体的面进行操作,比如,旋转、对称、移动等等,是基于面的操作,往往对建模操作意义重大,有些时候,帮助大家快速完成建模,而不需要利用草图来完成,因此在NX建模时,大家一定要了解每个命令,遇到相应的模型时,要根据图纸,选择命令来完成,而不是一味的知道草图和拉伸,这样大大局限了NX应用,而且不能达到灵活应用的目的。
早起的NX版本有一些同步建模命令,但是比较少,从NX6之后,同步建模命令则被提出出来,作为一个单独的工具栏而存在,到NX9后又增加了两个命令,也就是说,同步建模技术得到充分的发展,如果结合之前的我讲解的命令,我们可以完成大多数的模型。
下面我们讲解一下移动面命令,下图为移动面对话框,字面理解,就是把某一个面移动一下的意思,移动的方式分为以下几种类型,下图可以看到,我们主要讲解这些类型,其中距离-角度和角度是比较常用的,也是入门级的操作。
1、距离-角度:面同时移动并旋转
选择面后出现一个控件,箭头指的是距离方向,圈指的旋转平面
拖动旋转球点和距离后产生的效果,往往默认选择的这个控件不能符合实际的要求,因此,需要在变换里去修改相应的位置来控制这个控件的位置。
点击距离矢量后,控件就变成下图样子,又多出了很多箭头和扇形面,箭头控件就是控制距离方向的,有4个箭头,自行选择就可以;旋转圈则要选择扇形面即可,扇形面就代表了旋转圈所在平面;
点击轴枢点后,控件中心球点高亮,其代表着距离的起始位置,可以直接点选相应的点位即可,或者使用点构造器进行点的移动。轴枢点为旋转位置,也就是距离的终止位置,而不是起始位置,面按照距离移动到新位置后,再旋转角度,所以这个轴枢点是终止位置的点,这个要注意,否则建模过程中就会出错。
该功能首先以距离方向为主,先定义距离方向正确与否,后调整角度,利用角度正负号来调整旋转的方向,而不能去点击距离的反向符号,那样的话,虽然角度正确,但是距离方向就反了,因此以距离为主,再调整角度正负。
2、距离:面的平行移动
选择面后再选择面移动的矢量,一般适用于平面移动,这个功能一般可以有其他的功能代替,很少用到。在此想介绍一下选择面后,在结果里会显示出一些偏置、同心等,这个是根据选择的面系统自动判断,意义是,在实体上还存在一些与所选面存在一定关系的面,比如,下面这个偏置,勾上后,系统自动将所选面对面的与其具有平行关系的面一起添加倒要移动的面中,这相当于一个快速选择功能,在实践中可能经常用到,大家可以自己去尝试去勾选。
3、角度:只是对面进行旋转操作
偏置面同时旋转形成平行四边体,这个选择轴在选择的时候,可以直接选择现有棱边即可,这样可以实现矢量和轴点一起选择,如果选择矢量符号的话,还得另外选择轴点。注意两个平面的旋转点都是同一个点,因此下面的平面才偏离了原来的棱边
4、点到点:面按照点移动,实现点的重合
5、根据三点旋转:面按照一个平面内三个点所确定的角度进行旋转,矢量指面旋转的轴向
6、将轴与矢量对齐:按照两个矢量方向对齐方式完成面移动,两个矢量在一个平面内
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(出处: UG爱好者)
作者: anopos* 时间: 2015-8-17 15:43
好。感谢楼主发帖!
作者: lookwendy* 时间: 2015-10-15 16:25
这个比较好用~~
作者: 荒謬 时间: 2015-12-7 20:14
其实看完了也还是不太理解,不知道后面有应用没有
作者: YoungY* 时间: 2015-12-8 22:16
不太好理解~
作者: 123好学者 时间: 2015-12-22 02:34
{
}谢谢了
作者: woceoz 时间: 2016-2-2 15:50
这个有点难理解,主要还是对UG不甚熟悉的缘因吧!感谢楼主的详细讲解!
作者: rs7cai 时间: 2016-2-8 14:56
教程写得很实用
作者: Gemini86* 时间: 2016-2-24 15:17
楼主,您好。请问第4步点到点移动是否需要先添加个键槽啊?我选好出发点和目标点之后一移动就整个平面都移动了,不知道怎么弄出中间那个小矩形来。估计是选择面那里没选好。
作者: daijiaming 时间: 2016-2-27 20:52
受教了!谢谢细致的讲解!
作者: yijiangyunhou 时间: 2016-2-28 10:14
感谢楼主!
作者: Kchen2016 时间: 2016-3-24 13:56
将轴与矢量对齐,从内侧的边就可以实现,但是外侧对应的轮廓边不行,可能是因为下面是实体的缘故吗?先存疑,以后可能会知道吧。
作者: 花花的世界 时间: 2016-6-12 13:32
溢出行为怎么不讲呢
作者: 赵铁匠 时间: 2016-6-18 23:46
谢谢分享 楼主辛苦了,好好学习!
作者: xinyuhan 时间: 2016-7-13 21:03
有同感,希望後面有實例練習
作者: 123好学者 时间: 2016-7-16 10:57
这个比较好用~~
作者: 眺望夕阳 时间: 2016-10-8 10:22
这个功能好
作者: 眺望夕阳 时间: 2016-10-8 10:29
很深奥!不是很明白,要操作一次试试看
作者: 眺望夕阳 时间: 2016-10-8 10:38
可以耶!成功了
作者: GM521 时间: 2016-10-16 16:19
对于新手来说根本就看不懂
作者: UG_han 时间: 2016-10-25 15:48
看不太懂
作者: 飞飞成 时间: 2016-11-22 11:37
根据三点旋转,指定枢轴点,指定起点,指定终点,能不能讲详细点?
作者: zzuwt 时间: 2017-2-6 08:04
从第一篇看下来,整体还是能学些东西的
作者: 张滨1987 时间: 2017-4-14 09:05
牛人啊,佩胡佩胡
作者: HBQ1W2E3R4 时间: 2017-5-19 08:48
感谢楼主分享
作者: yunzhongmaibu 时间: 2017-6-16 22:29
移动面距离角度 距离 角度 实则距离和角度方向的改变
作者: 大笨牛* 时间: 2017-6-18 11:48
练习几遍感觉3点旋转的角度应该是起-轴-终的夹角。谢谢楼主的分享
作者: 94不一样 时间: 2017-6-20 08:02
看起来比较实用啊 谢谢
作者: yuyuyu888 时间: 2017-7-22 15:59
这个起始和终止位置 没搞清?不知道怎么用
作者: cx1188cxcxcx 时间: 2017-12-3 15:10
教程写得通俗易懂,谢谢楼主分享
作者: cx1188cxcxcx 时间: 2017-12-7 10:48
这个比较好用~
作者: wj28b 时间: 2017-12-26 22:46
学习同步建模的好资料,非常感谢
作者: 明媚蓝天 时间: 2018-3-3 17:55
感谢楼主的精彩讲解,楼主辛苦了
作者: tclyg12 时间: 2018-3-16 09:40
感谢楼主分享 学习中
作者: 代号007 时间: 2018-3-19 14:50
这一课没弄明白
作者: 志诚途锐 时间: 2018-6-17 08:42
开始今天的学习
作者: wuxiliuc 时间: 2018-7-9 14:39
这一节有点难理解啊
{
}
作者: huangxin0921 时间: 2018-7-14 20:18
不怎么的,说的太书面化,太复杂
作者: 流氓兔流氓狗 时间: 2018-7-18 14:17
参照第39讲里面的,就很好理解了
作者: 流氓兔流氓狗 时间: 2018-7-18 14:20
你参照第39讲里面的那个用距离-角度方式移动面的案例,就很容易理解了,轴枢点确实是距离的终点。
作者: lhao421 时间: 2018-8-21 11:36
不是太懂,后面以练带学
作者: wking5888 时间: 2018-10-5 09:44
感谢楼主分享
作者: wking5888 时间: 2018-11-10 16:01
感谢楼主分享
作者: 0---0 时间: 2019-1-6 16:12
非常感谢楼主的分享
作者: qizhiyv 时间: 2019-1-7 13:20
会1234,56不太会
作者: niqianga12 时间: 2019-1-7 18:39
这个还是很实用的 学到很多
作者: zhy123__yi 时间: 2019-4-10 14:47
感谢楼主的分享
作者: sister_wu 时间: 2019-4-10 18:10
感觉功能很强大,希望以后会用,谢谢老师
作者: 80后.. 时间: 2019-5-10 15:20
我是添加了一个腔体之后再学的点到点和三点旋转
作者: 80后.. 时间: 2019-5-10 15:23
谢谢楼主分享这么好的学习资料
作者: stillxf 时间: 2019-5-18 16:52
感谢分享 留脚印备用
作者: xiaobai1994 时间: 2019-6-8 22:27
这个点到点,试来试去,没有变化啊,苦恼
作者: 鬼山封魂sonshy 时间: 2019-7-17 15:13
麻烦有没有人能告诉我怎么上传图片呀
作者: 309494778 时间: 2019-11-29 14:17
受教了!谢谢细致的讲解!
作者: dalee 时间: 2019-11-30 21:15
感謝無私地分享{:smile:}
作者: 1741786969 时间: 2019-12-9 15:42
学到.感谢分享知识
作者: zhuguoli 时间: 2019-12-9 16:39
谢谢楼下
作者: zhuguoli 时间: 2019-12-9 16:39
受教了!谢谢细致的讲解!
作者: chdam 时间: 2020-3-17 11:09
其实看完了也还是不太理解
作者: liyongji2008 时间: 2020-4-5 12:59
持续学习吧。
作者: 老船长U 时间: 2020-4-16 12:58
感谢分享,对实际应用非常有用{:biggrin:}
作者: zhangyida11 时间: 2021-9-9 14:03
这种 还是看视频 比较好理解一些我觉得
作者: 新用户111 时间: 2021-9-23 13:41
相互学习,共同进步~
作者: 万容模具 时间: 2022-1-5 08:05
打卡学习,作为一个单独的工具栏而存在,这个单独的工具栏是哪个
作者: EbuGogo 时间: 2023-1-8 14:49
感谢分享
作者: VincentVanGogh 时间: 2023-3-30 10:48
迷迷糊糊的看完学完2023.03.30
作者: onioni 时间: 2023-4-24 15:53
要捏泥人了~激动~今天爬山去了~有点儿累,期待晚上能回复体力。
作者: onioni 时间: 2023-4-24 23:01
本帖最后由 onioni 于 2023-4-24 23:03 编辑
这一讲太有意思了!虽然文字晦涩难懂,但是当你实际操作以后,结合文字就能恍然大悟。尤其是点到点那个,说白了就是找齐用的,你自己用曲线画了一个线框,然后就可以把其他面对齐到你画的线框上,点只能在同一个平面上找齐,那问题来了,我要画个斜坡咋办?所以就出现了3点找齐~有的时候没3个点,那就可以利用斜坡面的法线方向与你想其他矢量对齐,这样也可以达到旋转面的目的,有意思~然后。。。我用在什么地方呢?画个房子还是画个汽车?哎~暂时竟然不知道能画个啥玩意儿,只是觉得知道如何使用后的激动。。。
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