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标题: 第26讲 NX10.0 入门图文教程——布尔运算之相交使用 [打印本页]
作者: jiaojianyaya 时间: 2015-8-17 09:57
标题: 第26讲 NX10.0 入门图文教程——布尔运算之相交使用
第26讲 UG10.0 入门图文教程——布尔运算之相交使用
相交的妙用
图形分析:大家乍一看到这个图形感觉摸不到头脑,似乎用常规的方法无法完成,当遇到这样感觉无法完成的时候,大家记住一点,只要有三视图存在,那就可以按照每个三视图的要求去做出相应的尺寸,然后通过布尔运算最后完成整个实体。通过上面的图形大家可以看出,在主视图和俯视图上都有一个直径30的圆,说明这个实体的两个方向的形状求交后得出的造型。
造型分析:圆柱求交,基准坐标系至于整个实体中间,那么要相应调整圆柱圆心位置。
矢量按照图纸中放置方向选择相应符号即可,点里启动点构造器,尺寸按照图纸进行
点构造器里,需要切换到绝对工作部件,这样才能实现有关联点,便于后续修改
再次启用圆柱体,按照方向修改矢量和点,注意布尔运算为求交,这样就不需要在外部再添加一个单独的布尔运算操作,达到简化操作步骤的目的
调点的时候,根据坐标方向,选择相应的方向添加具体数据
最后实体效果图,很简单吧,只要细心观察图纸,找到切入点,巧妙利用各种命令就可以完成图形
实体的平面图纸
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(出处: UG爱好者)
作者: YoungY* 时间: 2015-12-8 20:51
已学习~
作者: zhenQ 时间: 2016-1-18 10:07
很好学到看图的建模思路
作者: tangui0901 时间: 2016-1-18 23:21
谢谢楼主的分享
作者: woceoz 时间: 2016-1-30 16:46
谢谢楼主,刚开始摸不着头脑,跟着一步一步还是做出来了。
作者: rs7cai 时间: 2016-2-7 13:47
经典练习题
作者: yijiangyunhou 时间: 2016-2-25 21:04
m谢谢楼主!
作者: weiyannf* 时间: 2016-2-29 19:50
作者: splcy 时间: 2016-3-6 23:19
很妙,多谢楼主分享。
作者: 只为他 时间: 2016-3-8 21:26
, 地方,门口飞到拉萨了【飞,店里,【是
作者: ugloveug 时间: 2016-3-23 10:45
谢谢楼主的分享
作者: meucci323* 时间: 2016-3-31 11:03
不錯喔,很經典的一個概念,學習囉
作者: 上头丽 时间: 2016-3-31 13:29
好东西分享
作者: zhubo131 时间: 2016-7-2 15:53
做出来了,但还是没明白这求交命令有什么用?
作者: xinyuhan 时间: 2016-7-13 15:31
謝謝版主,又學到了一個分析圖紙的思路
作者: liu71226616 时间: 2016-8-10 12:09
太感谢楼主了,让我对视图有了一个新的认识。谢谢
作者: 眺望夕阳 时间: 2016-10-7 20:51
这一招很强大 我都没看出来
作者: 思维空间 时间: 2016-10-19 12:31
确实不错,真是好人,从其它软件转过来,学习了一些新的概念。
作者: UG_han 时间: 2016-10-25 15:24
学习了,感谢分享
作者: 点灯寻路 时间: 2016-12-26 20:10
一步一步学下来 感谢楼主
作者: Ling464307469 时间: 2017-1-24 04:50
谢谢分享。照着做出来的!!
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QQ截图20170124044552.png
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QQ截图20170124044601.png
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作者: 94不一样 时间: 2017-3-21 13:39
建模思路还要继续琢磨一下 空间想象力不足
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作者: louisgyh 时间: 2017-3-25 14:01
谢谢楼主分享!
作者: yunzhongmaibu 时间: 2017-6-16 19:49
看图三视图布尔运算创建非常规模型
作者: 大笨牛* 时间: 2017-6-17 08:39
操作很简单,关键是思路,找不到切入点两眼抓瞎。谢谢楼主的分享
作者: BBOY小白 时间: 2017-6-20 15:22
666666666
作者: yuyuyu888 时间: 2017-7-22 13:20
特有进步 很有意思 佩服
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作者: cqo123456* 时间: 2017-8-28 21:40
联系完毕,多谢版主教程
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作者: MINT! 时间: 2017-9-8 14:11
楼主帅帅滴++++++
作者: sandhack 时间: 2017-11-1 19:47
感谢分享!
作者: 876508035* 时间: 2017-11-16 20:14
谢谢楼主的分享
作者: cx1188cxcxcx 时间: 2017-12-3 15:13
教程写得通俗易懂,谢谢楼主分享
作者: cx1188cxcxcx 时间: 2017-12-4 23:11
造型分析:圆柱求交,基准坐标系至于整个实体中间,那么要相应调整圆柱圆心位置。
矢量按照图纸中放置方向选择相应符号即可
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布尔运算之相交使用_model1.jpg
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作者: zzujing* 时间: 2018-5-26 19:56
学习了,谢谢!!!!!
作者: 志诚途锐 时间: 2018-6-16 07:46
开始学习,继续努力
作者: 志诚途锐 时间: 2018-6-16 11:53
学习完毕……
作者: 银圣子 时间: 2018-6-16 23:37
很好学到看图的建模思路
作者: wuxiliuc 时间: 2018-7-7 12:58
每天进步一点点。。。。。。。
作者: qqqll 时间: 2018-8-2 10:06
666666
作者: lhao421 时间: 2018-8-17 15:43
谢谢楼主分享
作者: wking5888 时间: 2018-10-5 09:14
感谢楼主分享
作者: kingsn* 时间: 2018-12-22 21:39
感谢楼主,构思很巧妙
作者: yan215437682 时间: 2018-12-24 11:15
做出来了就是不懂啥意思
作者: qizhiyv 时间: 2018-12-26 19:02
666999
作者: wunianhua1 时间: 2018-12-27 19:26
非常好
作者: 0---0 时间: 2019-1-6 15:43
非常感谢楼主的分享
作者: huaxinn 时间: 2019-1-8 14:18
看三视图确实一脸懵逼,多谢分享
作者: 零的开始 时间: 2019-1-9 14:18
看三视图确实一脸懵逼,多谢分享做出来了就是不懂啥意思
作者: wking5888 时间: 2019-1-21 11:07
感谢楼主分享
作者: zhy123__yi 时间: 2019-4-4 15:27
感谢楼主的分享,祝你生活愉快,心想事成
作者: sister_wu 时间: 2019-4-6 17:12
虽然做出来了,但是还是想不通求交以后怎么会是这个样子?
作者: xiaobai1994 时间: 2019-6-7 21:52
画完上一个,再来画这个,感觉好爽。
作者: 309494778 时间: 2019-11-28 09:04
很好学到看图的建模思路
作者: chdam 时间: 2020-3-17 08:11
谢谢楼主
作者: 明日星辰明日看 时间: 2020-3-22 21:17
学会了,楼主的用心良苦。给出8成答案,2成靠自已去动脑
作者: liyongji2008 时间: 2020-4-4 20:15
楼主威武。
作者: 快到刘 时间: 2020-10-21 11:31
谢谢楼主分享。
作者: EbuGogo 时间: 2023-1-7 20:18
谢谢楼主分享
作者: VincentVanGogh 时间: 2023-3-27 11:25
这个很有趣,单看二维图纸感到很困惑,但是做出来后发现,确实和二维图纸是一样的
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作者: onioni 时间: 2023-4-23 16:25
用到的命令:圆柱
总结:点构造器很有趣,需要好好学习
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作者: 自由中卫 时间: 2023-5-17 16:18
谢谢分享
作者: 自由中卫 时间: 2023-5-17 16:19
学习中
作者: 自由中卫 时间: 2023-5-17 16:20
再顶一下
作者: 自由中卫 时间: 2023-5-17 16:21
原来如此
作者: xx123458xx 时间: 2023-8-28 17:28
画好搞定了
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作者: 19525060 时间: 2023-9-25 11:11
思路真的太重要了
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UG12-求交实体.prt
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作者: 美好的晴天 时间: 2023-12-6 23:09
对于相交功能的使用前,图纸的理解与想象更为重要
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作者: zhaobei 时间: 2024-3-25 14:53
学习中
作者: 小明9527 时间: 2024-6-26 16:36
有点意思!!!
作者: tdzqm 时间: 2024-7-2 14:04
谢谢楼主分享!
作者: 美好的晴天 时间: 2024-7-22 23:01
谢谢楼主的分享&教学,祝安康快乐。
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