UG爱好者
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我的2D转曲线,缠绕后的曲线,不可以 直接选中,只能一条条选,求大神指教
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作者:
飞舞123
时间:
2015-7-1 11:10
标题:
我的2D转曲线,缠绕后的曲线,不可以 直接选中,只能一条条选,求大神指教
本帖最后由 飞舞123 于 2015-7-1 12:59 编辑
大家好,我的2D转曲线,缠绕后的曲线,用变轴洗,选择曲线和点的时候,不可以 直接选中,只能一条条选,导致切屑方向特别多, 刀路转曲线的后处理应该是没问题的,我 用其它的图 试了 没问题 就这个 不行,图在 论坛上下的 求 大神 指教下 图 我发不了啊
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作者:
飞舞123
时间:
2015-7-1 11:15
为什么 没有人 啊 {:cry:}
作者:
李圣城
时间:
2015-7-6 19:22
小伙子 不要急 慢慢来
作者:
懒爸
时间:
2015-7-28 15:04
导入2D刀路前的样条线应该选单条对勾!
作者:
100464
时间:
2015-8-9 00:08
公差改到0.003
作者:
小情歌*
时间:
2015-9-11 22:23
学习了,谢谢
作者:
流氓兔的乐子*
时间:
2015-9-13 19:58
没问题啊 我做过
作者:
加菲zyj
时间:
2015-10-1 23:32
后处理的问题,你可以这样做,对于要2D转3D的程序多做几次后处理,覆盖掉之前做的,还有就是不要改公差之类的参数,有时会导致曲线不连续。
作者:
350653521
时间:
2017-12-14 12:42
学习一下
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