UG爱好者
标题:
如何把工件摆正
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作者:
103198480
时间:
2012-5-8 14:16
标题:
如何把工件摆正
本人UG纯菜鸟,现在我的客户发个ug的造型给我,让我转成2D,谁知道打开一看实体摆了个角度,这下我傻眼了,恳请大家指教指教怎样才能把实体变成正的阿,我在此先谢谢各位好心人了
用的是UG2.0
最好步骤详细些!
作者:
副总经理
时间:
2012-5-8 14:19
看下你要转几个角度 ,如果就转一个角度的话。可以先用箱体,再量角度,再旋转。这样最简单
如果是多轴多角度的那就要“重定位”了。:handshake
作者:
小马哥*
时间:
2012-5-8 14:39
要是你是忘记 那都好说 这个是最基础的东西 照老大的方法试试吧 赶紧学命令去
作者:
haoyuan366
时间:
2012-5-8 16:36
楼上说的对··按他方法准没错·········不过既然是客户发你的图你竟然说转都不会····说来没人信吧
作者:
gjp2970415*
时间:
2012-5-8 17:22
纯菜鸟啊,学过没呢,没学这么要你搞图
作者:
cai718li*
时间:
2012-5-8 21:52
本帖最后由 cai718li 于 2012-5-8 21:53 编辑
UG2.0没见过,不过高版本里这个用移动对像命令中的从CYCS到CYCS命令,你就可以摆正了.
作者:
abao0910
时间:
2012-5-9 15:29
当你感到悲哀痛苦时,最好是去学些什么东西。学习会使你永远立于不败之地。
回来了 呵呵刚才在斗地主那 ~~~~
作者:
631722615*
时间:
2012-8-11 10:28
我也常碰到这个问题,怎么也摆不正,"重定位"命令找不到,我是用3.0
作者:
朱江涛*
时间:
2012-8-11 15:20
F8 试试 不知道说的是不是一回事
作者:
杨无敌
时间:
2014-1-5 17:15
个人觉得采用变换的重定位命令最快,这个好用
作者:
香草橘
时间:
2015-3-22 20:34
他說的可能不是F8那個
可能是工件本身逆向或一開始建模分割出來就沒轉正
那個要用移動物件來轉正對嗎?
作者:
香草橘
时间:
2015-3-22 20:36
老葉哥說的是最簡單的方式ㄋ
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