UG爱好者

标题: ug能不能生成基于工件坐标系的五轴加工代码? [打印本页]

作者: 科学idiot    时间: 2014-10-9 11:02
标题: ug能不能生成基于工件坐标系的五轴加工代码?
不能的话,我应该怎么做才能使代码是基于工件坐标系进行加工?

作者: 科学idiot    时间: 2014-10-9 12:09
{}求各位指教
作者: 习惯le孤单    时间: 2014-10-9 17:34
3坐标合一,你想怎么编怎么编
作者: 科学idiot    时间: 2014-10-9 18:12
习惯le孤单 发表于 2014-10-9 17:34
3坐标合一,你想怎么编怎么编

请问如何做到三坐标合一
作者: 科学idiot    时间: 2014-10-9 18:13
习惯le孤单 发表于 2014-10-9 17:34
3坐标合一,你想怎么编怎么编

请问如何做到三坐标合一
作者: echo101601    时间: 2014-10-9 18:48
五轴加工,你想说的是3+2吧。就是在主坐标系下面再建一个坐标系。让程序符合图纸向视图尺寸而不是主做标系?
作者: 科学idiot    时间: 2014-10-9 20:26
echo101601 发表于 2014-10-9 18:48
五轴加工,你想说的是3+2吧。就是在主坐标系下面再建一个坐标系。让程序符合图纸向视图尺寸而不是主做标系? ...

我要做力学模型,希望在加工过程中,不论AC轴怎么变,工件坐标系始终与工件保持不变,刀轨和刀轴按照工件坐标系中的坐标进行变换
作者: 习惯le孤单    时间: 2014-10-9 22:36
科学idiot 发表于 2014-10-9 20:26
我要做力学模型,希望在加工过程中,不论AC轴怎么变,工件坐标系始终与工件保持不变,刀轨和刀轴按照工件 ...

你不动坐标,编出来的程序坐标自然不会动,
作者: wangqingmin    时间: 2014-11-26 17:13
只改变轴向  不要改变坐标原点不就行了




欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/) Powered by Discuz! X3.5