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标题: UG破面修改方法 [打印本页]

作者: UGSNX@CAM张    时间: 2012-4-29 18:29
标题: UG破面修改方法
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:34 编辑

在UG软件曲面造型中,如何修破面以及方法是怎么样的。以及常见的曲面破面修补方法及思路是怎样的。
1.       用Analysis / Examine Geometry 里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries选项,确定边界的数量,以及破孔的具体位置,或自交面的位置。再分别用线框显示,分析边界线。

采取的措施:

A. 面减面:
抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式,将破孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。如果布尔运算失败,可将破孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy已经抽取的面,处理破面。再缝合。

B. 裁剪片体
抽取破面或周边的面作备份。用Trimmed Sheet(修剪的片体)选项,剪掉原几何体中的破面或周边的面。再用备份的面,经编辑处理,再恢复上去逐个缝合。
如果破面为小孔,可用“自由曲面特征”里的选项,手动做i片体,补上去。如果缝合后仍有破孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用“替换”或者“约束面”等功能来修整。(实体的修整有时比片体方便很多)

C. 将破掉的面修改成另一种颜色,其余的面颜色作成一致。再用MW/mold tool / Extract Face Region 选项抽取同颜色的面,打开29层,可看到没有了欲删除的面,这样就很容易修补。

D. 有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。

E. 如果破面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在。

F. 有很多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有破洞,这属于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,再逐个缝合来解决。也可根据轮廓线,自己手工作面后,再做Patch.


G. UG打开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,很多情况下都有片体的变形,可以先用Solidworks软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。

H. 有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝合成实体,然后在实体中来修改,这样会容易很多。记住,片体若不易修改,可先作成实体,实体若不易修改,可先作成片体。

I. 实体修补的工具主要是:补片体(Patch), 简化,替换,约束面( Constrain_ face),删除面。 以上这些方法,可灵魂运用。同时,通过观察产品的特征,应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。

修补破面本来就是件很麻烦的事情,没有一招是万能的,要具体情况具体处理。一招不行,再用另一招,多学几种办法,有助于打开思路。















作者: liliyaya123    时间: 2012-4-29 22:52
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:34 编辑

向楼主来学习了










作者: ys_812    时间: 2012-12-2 15:00
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:34 编辑

我来坐个板凳










作者: 359902537    时间: 2013-1-13 19:25
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:34 编辑

要是有实例就更好喽,










作者: axialzy    时间: 2013-1-21 22:44
很需要,顶一下
作者: 梦之果    时间: 2013-3-6 13:12
路过猫猫
作者: 答案*    时间: 2013-3-25 03:39
相互学习,共同进步!
作者: 帅哦    时间: 2013-3-25 17:22
送人玫瑰手有余香!!!!!!!
作者: ゛◇╮1.唯她命    时间: 2014-10-23 11:51
支持下不错
作者: 东京元帅*    时间: 2014-11-10 17:32
顶顶顶顶顶大大大
作者: 傢侑小潴    时间: 2014-11-10 19:46
互相学习 共同进步
作者: 704063755    时间: 2020-1-13 23:24
可以的,很好
作者: 华丽科技    时间: 2020-1-16 10:16
向楼主来学习了




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