UG爱好者

标题: 请问这种表面要如何绘画出来 [打印本页]

作者: M4RS    时间: 4 天前
标题: 请问这种表面要如何绘画出来
我试了几种方法都没啥思路,望各位大佬指教。


作者: NQJ-NX    时间: 4 天前
算好尺寸再阵列
作者: M4RS    时间: 4 天前
NQJ-NX 发表于 2024-11-4 17:46
算好尺寸再阵列

要怎么阵列,他这种曲面还咬合着的我实在没头绪
作者: NQJ-NX    时间: 4 天前
M4RS 发表于 2024-11-4 17:57
要怎么阵列,他这种曲面还咬合着的我实在没头绪

六边形边长,两个面的夹角知道这些就好弄了
作者: gsphzc    时间: 4 天前
会不会是平面转3D?
作者: Ivan东    时间: 3 天前
草图上排布六边形,投影到曲面,再用六边形的顶点连线做面
作者: zwaiwo*    时间: 3 天前
特征算法
作者: ︻$▆▇◤▄︻┻    时间: 3 天前
你网上搜一下足球的画法就知道了
作者: M4RS    时间: 3 天前
Ivan东 发表于 2024-11-5 08:08
草图上排布六边形,投影到曲面,再用六边形的顶点连线做面

好,我去试试
作者: M4RS    时间: 3 天前
︻$▆▇◤▄︻┻ 发表于 2024-11-5 09:09
你网上搜一下足球的画法就知道了

好的,感谢
作者: 鱼鱼子    时间: 前天 08:47
本帖最后由 鱼鱼子 于 2024-11-6 08:58 编辑

其实搞明白基础逻辑就很简单,以前凑巧研究过类似的(基本思路是通过多边形拉伸砍面阵列对应多边形做出交错)

微信截图_20241106084607.png (203.98 KB, 下载次数: 0)

微信截图_20241106084607.png

作者: M4RS    时间: 前天 14:08
鱼鱼子 发表于 2024-11-6 08:47
其实搞明白基础逻辑就很简单,以前凑巧研究过类似的(基本思路是通过多边形拉伸砍面阵列对应多边形做出交错 ...

能分享一下文件嘛,大佬
作者: zdp215    时间: 昨天 12:21
鱼鱼子 发表于 2024-11-6 08:47
其实搞明白基础逻辑就很简单,以前凑巧研究过类似的(基本思路是通过多边形拉伸砍面阵列对应多边形做出交错 ...

是这个交错吗,为什么是灰色?

屏幕截图 2024-11-07 122034.jpg (117.94 KB, 下载次数: 0)

屏幕截图 2024-11-07 122034.jpg

作者: 嫵嗦窵餵    时间: 昨天 14:52
画图是我的软肋
作者: 鱼鱼子    时间: 昨天 16:34
M4RS 发表于 2024-11-6 14:08
能分享一下文件嘛,大佬

简化到1MB内了,跟你的需求肯定是有差异不过相信思路上有帮助

示例.prt

788 KB, 下载次数: 7, 下载积分: G币 -1


作者: 675087305    时间: 昨天 19:40
鱼鱼子 发表于 2024-11-7 16:34
简化到1MB内了,跟你的需求肯定是有差异不过相信思路上有帮助

这个思路,屌!




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