UG爱好者

标题: 不懂就问,为什么我做出来的石纹这么粗糙啊,有没有大佬知道解决方法的 [打印本页]

作者: M4RS    时间: 2024-9-25 14:44
标题: 不懂就问,为什么我做出来的石纹这么粗糙啊,有没有大佬知道解决方法的
麻烦大家为我解答一下


作者: NQJ-NX    时间: 2024-9-25 15:34
没有倒圆角
作者: M4RS    时间: 2024-9-25 16:26
NQJ-NX 发表于 2024-9-25 15:34
没有倒圆角

在工具体上倒圆角吗?

作者: ydjf2918    时间: 2024-9-25 16:42
不知道怎么做的,表示楼主很牛,也很想知道怎么做出来的。
作者: NQJ-NX    时间: 2024-9-25 18:46
M4RS 发表于 2024-9-25 16:26
在工具体上倒圆角吗?

都可以
作者: zhaobei    时间: 2024-9-26 13:08
老大这种面是怎么做的
作者: M4RS    时间: 2024-9-26 15:05
zhaobei 发表于 2024-9-26 13:08
老大这种面是怎么做的

分割面,再展平,再面上绘制点来阵列球形,再加厚相交一下得到工具面阵列一遍减去就行了,网上有视频,文字表达可能不太清楚。
作者: M4RS    时间: 2024-9-26 15:06
zhaobei 发表于 2024-9-26 13:08
老大这种面是怎么做的

分割面,再展平,再面上绘制点来阵列球形,加厚面相交再整体变形就有工具面了,最后减去阵列就行了。
作者: M4RS    时间: 2024-9-26 15:07
NQJ-NX 发表于 2024-9-25 18:46
都可以

倒完圆角以后纹路和工艺都不对了
作者: M4RS    时间: 2024-9-26 15:10
ydjf2918 发表于 2024-9-25 16:42
不知道怎么做的,表示楼主很牛,也很想知道怎么做出来的。

分割面后展平,在展开的面上绘制点用来阵列球体,在加厚原先展开的面相交一下,最后整体变形一下工具体就没问题了
作者: 郁闷中*    时间: 2024-9-26 17:08
不知道怎么做的,表示楼主很牛,也很想知道怎么做出来的。




欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/) Powered by Discuz! X3.2