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标题: UG12 深度轮廓加工 加工多个腔怎么排序 [打印本页]

作者: kevin_song    时间: 2024-9-8 15:06
标题: UG12 深度轮廓加工 加工多个腔怎么排序
如图,两千多个孔,深度轮廓加工的时候,抬刀就乱跑了




作者: 黄帝啊    时间: 2024-9-8 15:25
应该可以用阵列
作者: 非法非法    时间: 2024-9-8 15:43
你这刀路跟高铁铁路一样,全国各地跑。
作者: Bridge_︻︻︻︻    时间: 2024-9-8 15:46
这个产品会宏程序的人编出来的程序很简洁
作者: 6816    时间: 2024-9-8 16:01
编2个基本的孔,然后用变化刀路
作者: 好运连连123    时间: 2024-9-8 16:29
电脑不行搞不懂啊
作者: cfvgbhnj*    时间: 2024-9-8 16:47
3d轮廓确实这样,2D轮廓还可以,还有就是阵列
作者: zajfdiskzaj    时间: 2024-9-8 16:57
好恐怖
作者: andy1414    时间: 2024-9-8 17:42
程式跑完所有的孔也都加工好了,也不可能一直盯著看,他加工他的你喝你的茶又糾結啥?

作者: 筚路蓝缕好    时间: 2024-9-9 09:26

作者: 于氏用户    时间: 2024-9-9 09:53
可以出一排程序然后右键程序,对象,变换,用里面的平移或者阵列.
作者: yangjianqi    时间: 2024-9-9 10:41
像这种,应该整个那种跳步的后处理,无论开粗还是光刀。就算刀损刀断都不用麻烦自己。
作者: reborntoo    时间: 2024-9-9 13:08
试试  区域排序  命令
作者: lj564    时间: 2024-9-9 14:16
Bridge_︻︻︻︻ 发表于 2024-9-8 15:46
这个产品会宏程序的人编出来的程序很简洁

支持支持
作者: 听说明天有雨    时间: 2024-9-9 16:01
这不是可以泡杯咖啡,坐在一边等运算?
作者: kevin_song    时间: 2024-9-9 17:25
andy1414 发表于 2024-9-8 17:42
程式跑完所有的孔也都加工好了,也不可能一直盯著看,他加工他的你喝你的茶又糾結啥?

跳刀太浪费时间,而且不止这一个,有类似的也想知道怎么调整刀路
作者: kevin_song    时间: 2024-9-9 17:26
黄帝啊 发表于 2024-9-8 15:25
应该可以用阵列

有规则的能用阵列,不规则的还是不行,有没有能优化刀路的方法
作者: kevin_song    时间: 2024-9-9 17:27
Bridge_︻︻︻︻ 发表于 2024-9-8 15:46
这个产品会宏程序的人编出来的程序很简洁

求教怎么用宏程序
作者: kevin_song    时间: 2024-9-9 17:28
reborntoo 发表于 2024-9-9 13:08
试试  区域排序  命令

在哪儿
作者: 海川工作室    时间: 2024-9-9 17:30
孔的排序方式UG中提供了多种。
作者: 加油,小青年、    时间: 2024-9-9 17:49
孔铣。最短刀轨
作者: kevin_song    时间: 2024-9-10 09:56
加油,小青年、 发表于 2024-9-9 17:49
孔铣。最短刀轨

具体怎么操作
作者: qjhj    时间: 2024-9-10 11:03
编个子程序,然后用宏程序来调用!
作者: 410202977    时间: 2024-9-10 11:37
我是来取经的
作者: 32212110    时间: 2024-9-10 11:53
这刀路看着头皮发麻,编好一个之后用阵列不就完事了,搞这么复杂,算刀路的时间都去不少了
作者: wanfen20    时间: 2024-9-10 12:14
有3D图没,我试试
作者: reborntoo    时间: 2024-9-10 13:32
kevin_song 发表于 2024-9-9 17:28
在哪儿

      连接里
作者: kevin_song    时间: 2024-9-10 13:52
32212110 发表于 2024-9-10 11:53
这刀路看着头皮发麻,编好一个之后用阵列不就完事了,搞这么复杂,算刀路的时间都去不少了

并不是想单纯的问这一个,像这种有规律的可以用变换,下次碰到不规律的呢?
作者: kevin_song    时间: 2024-9-10 13:53
reborntoo 发表于 2024-9-10 13:32
连接里

深度轮廓加工里里面没有,你说的是型腔铣吧
作者: kevin_song    时间: 2024-9-10 13:54
wanfen20 发表于 2024-9-10 12:14
有3D图没,我试试

图档有点大
作者: kevin_song    时间: 2024-9-10 13:59
wanfen20 发表于 2024-9-10 12:14
有3D图没,我试试

提取了个面,试试吧

20240508.rar

463.02 KB, 下载次数: 18, 下载积分: G币 -1


作者: kevin_song    时间: 2024-9-10 14:00
qjhj 发表于 2024-9-10 11:03
编个子程序,然后用宏程序来调用!

求教具体怎么整
作者: 天文*    时间: 2024-9-10 16:23
看到4页评论,发现还有这么多人都不知道 hole_making 里面钻孔和孔铣孔规律移刀技巧,没有一个说到点上,下面我分享一下这个小技巧1,框选面上所以的孔
2,把第一个孔调到第一位
3,在 序列 菜单里选好自己需要的方向,一般为X向 ,往复,然后重新排序列表(重要步骤)


捕获11.PNG (76.98 KB, 下载次数: 2)

捕获11.PNG

捕获222.PNG (68.2 KB, 下载次数: 3)

捕获222.PNG

捕获.PNG (138.83 KB, 下载次数: 2)

捕获.PNG

22222.zip

434.04 KB, 下载次数: 4, 下载积分: G币 -1


作者: 6816    时间: 2024-9-10 16:27
天文* 发表于 2024-9-10 16:23
看到4页评论,发现还有这么多人都不知道 hole_making 里面钻孔和孔铣孔规律移刀技巧,没有一个说到点上,下 ...

楼主说的是登高,不是孔铣!
作者: wanfen20    时间: 2024-9-10 18:01
kevin_song 发表于 2024-9-10 13:54
图档有点大

切1/4给我试试呗
作者: kevin_song    时间: 2024-9-10 18:51
天文* 发表于 2024-9-10 16:23
看到4页评论,发现还有这么多人都不知道 hole_making 里面钻孔和孔铣孔规律移刀技巧,没有一个说到点上,下 ...

看到这儿我好像明白点了,你们把图上看成了圆孔了吧,其实是正六边形
作者: kevin_song    时间: 2024-9-10 18:56
wanfen20 发表于 2024-9-10 18:01
切1/4给我试试呗

我发了个片体,加厚10mm就行了
作者: zhupengquan520    时间: 2024-9-10 21:57
做一个孔用变换刀路,就可以好看了
作者: 6816    时间: 2024-9-11 08:33
下载来看看
作者: licv21    时间: 2024-9-11 08:39
跳刀多可以用型腔铣这个排序比等高好点。不过最好的还是用阵列刀路。不卡速度还快
作者: kevin_song    时间: 2024-9-11 09:31
licv21 发表于 2024-9-11 08:39
跳刀多可以用型腔铣这个排序比等高好点。不过最好的还是用阵列刀路。不卡速度还快

第一遍开粗用的型腔铣有排序已经完成了,接下来是光刀,得用深度轮廓加工
作者: 浩然云霄    时间: 2024-9-11 10:15
我也想知道怎么弄
作者: 6816    时间: 2024-9-11 10:45
用底壁铣,或区域铣应该好点。不过应该还是乱,但比等高要好!
作者: 宏达雕刻沧州    时间: 2024-9-11 10:55
二维然后阵列吧,这看着太难受了
作者: 9573    时间: 2024-9-11 11:38
想不通为什么等高没有排序功能,关键这个策略的刀路还乱跑不受控制。高版本也没改进。。。。。
作者: kevin_song    时间: 2024-9-11 11:45
宏达雕刻沧州 发表于 2024-9-11 10:55
二维然后阵列吧,这看着太难受了

有规律的可以用阵列,要是没规律的呢?我是想求教出现类似情况的解决方法
作者: 6816    时间: 2024-9-11 14:01
kevin_song 发表于 2024-9-11 11:45
有规律的可以用阵列,要是没规律的呢?我是想求教出现类似情况的解决方法

不闲麻烦的话用区域铣可以手动排序!模圣好像可以排刀路,其他的就不知道了!

作者: kevin_song    时间: 2024-9-11 14:06
6816 发表于 2024-9-11 14:01
不闲麻烦的话用区域铣可以手动排序!模圣好像可以排刀路,其他的就不知道了!

像我这2000多个腔,手动排真的够麻烦的,模圣没用过
作者: RongZunLing    时间: 2024-9-13 08:13
复制刀路吧,UG等高确实有这一缺点。前段时间网上查询了很多资料,有让在加工面上边做高度不同的的凸台可以解决。这种方法额外增加工作量,感觉很鸡肋。
作者: reborntoo    时间: 2024-9-13 10:44
kevin_song 发表于 2024-9-11 09:31
第一遍开粗用的型腔铣有排序已经完成了,接下来是光刀,得用深度轮廓加工

试一试型腔铣也能达到深度轮廓铣的效果
作者: 只手遮天*    时间: 2024-9-13 11:33
能做出来就好了  除非你刀轨阵列
作者: 大情哥哥    时间: 2024-9-14 09:34
终究还是需要阵列  最简单的方法了




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