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标题: 黑神话悟空3D模型制作方法 [打印本页]

作者: zjg888    时间: 2024-9-2 20:26
标题: 黑神话悟空3D模型制作方法
首先用橡皮泥把悟空模型捏出来,再用三维扫描仪扫成STL文件,再用3D软件处理成实体!





作者: q6631402    时间: 2024-9-3 08:15
这个制作方法是你自己凭空想象的,还是听人说的,不要在这里误导人,拿逆向工程的一个环节去套自己不知道的领域
作者: z81341135    时间: 2024-9-3 09:01
人物都是ZB雕刻的三维模型
作者: zjg888    时间: 2024-9-3 10:59
q6631402 发表于 2024-9-3 08:15
这个制作方法是你自己凭空想象的,还是听人说的,不要在这里误导人,拿逆向工程的一个环节去套自己不知道的 ...

看来你是行家,是自己想象的,但不能说误导人呀,其实各种方法都行,哪种简便用哪种。大家都可能发表一下制作方法!
作者: q6631402    时间: 2024-9-3 11:34
zjg888 发表于 2024-9-3 10:59
看来你是行家,是自己想象的,但不能说误导人呀,其实各种方法都行,哪种简便用哪种。大家都可能发表一下 ...

我不算行家,只是稍微了解过一点,不了解的也会先去百度,不会的可以在论坛里面问,自然也会有懂的人解答,你看楼上的兄弟就告诉你是怎样处理的,而不是凭空想象,直接就告诉别人是怎么做的,论坛那么多学习的,看到了不容置疑的语句,我是萌新我都相信了,这种都有流程体系,处理图片的时间稍微百度一下就知道怎么回事了
作者: blue5241    时间: 2024-9-5 09:02
不用这么麻烦,直接进入游戏的根目录找到这个人物模型,转换出来就可以了
作者: 鱼鱼子    时间: 2024-9-6 08:39
本帖最后由 鱼鱼子 于 2024-9-6 08:53 编辑

这第一张图扫描仪人手抠图都没扣干净还留着白底呢 PS钢笔都不会用....个人倾向是这类可能比如:实体版供应商的参考数据外流;游戏建模领域大佬的制作;解包的游戏数据;或是其它渠道的内部流出;或是其他方式方法
考虑到和实体版区别如此之大加上被广为流传还是stl格式,估计是是搞3D打印农场那个圈子的人搞到的,真有兴趣不妨向这个圈子的朋友了解一下

微信截图_20240906085004.png (184.59 KB, 下载次数: 235)

微信截图_20240906085004.png

作者: zjg888    时间: 2024-9-9 20:00
鱼鱼子 发表于 2024-9-6 08:39
这第一张图扫描仪人手抠图都没扣干净还留着白底呢 PS钢笔都不会用....个人倾向是这类可能 ...

不是不会用钢笔抠图,是没那个必要,随便用橡皮擦一下就行了。就为了几个G币,蹭一下悟空的流量,何必浪费那么多时间呢。如果P得太逼真了,连我自己都信了
作者: zjg888    时间: 2024-9-9 20:01
本帖最后由 zjg888 于 2024-9-9 20:03 编辑
blue5241 发表于 2024-9-5 09:02
不用这么麻烦,直接进入游戏的根目录找到这个人物模型,转换出来就可以了

哦,你试了吗 关键我想知道开发游戏的人是怎么做出来的?
作者: 熊猫小沫沫    时间: 2024-9-9 20:40
你要是时间充足,愿意动手,做个手办玩玩这个方法确实可以,成品效果并不会太好。因为我去年给公司做纪念品用的就是你说的方法,但是细节需要自己调整优化。先手工做个造型(主要是型态),然后用ATOS扫描,再用imageware铺面,接着用UG优化细节,最后用Simplify3D打印样品,然后再在样品上调整细节,循环至满意上机器。说的比较简单,实际每一步都很磨人。
作者: 绝情棒    时间: 2024-9-9 20:44
你先给我说一下用哪个软件可以把stl文件转换成实体?
作者: zjg888    时间: 2024-9-10 11:03
熊猫小沫沫 发表于 2024-9-9 20:40
你要是时间充足,愿意动手,做个手办玩玩这个方法确实可以,成品效果并不会太好。因为我去年给公司做纪念品 ...

遇到真的高手了,谢谢你的详细指点!
作者: zjg888    时间: 2024-9-13 13:45
绝情棒 发表于 2024-9-9 20:44
你先给我说一下用哪个软件可以把stl文件转换成实体?

很多造飞机和汽车,都是制作出油泥模型之后将其送到风洞实验室去测量空气动力学性能,然后再根据实验结果对模型进行反复修改直到获得满意结果为止,如此所得到的最终油泥模型才是符合需要的模型。如何将油泥模型的外形精确地输入计算机成为电子模型,这就需要采用逆向工程软件。首先利用三坐标测量仪 器测出模型表面点阵数据,然后利用逆向工程软件(例如:Imageware surfacer)进行处理即可获得 class 1 曲面.
作者: 1821951701@qq    时间: 2024-9-16 14:26
楼主厉害厉害
作者: zjg888    时间: 2024-9-18 11:16
1821951701@qq 发表于 2024-9-16 14:26
楼主厉害厉害

哪里哪里,我只是东拼西凑,把一方法分享一下,供大家参考讨论。
作者: 啃钢2    时间: 2024-9-20 12:06
一个是黑悟空,很早淘宝就有卖这个三维图的了(黑神话悟空这个游戏出来之前就有的图纸)。图片是黑神话悟空,完全是2个东西。先后次序你都没整明白。最后我说一下这个东西整个流程,先立项,在手绘(平面),再做模型,手工雕塑或数字雕塑这些年流行,然后做高模和底模(游戏术语)。以上就是属于前端开发-----------------------------后端就是如果要做周边产品,就需要逆向(方法很多)最终生产实物
作者: zjg888    时间: 2024-10-4 19:54
啃钢2 发表于 2024-9-20 12:06
一个是黑悟空,很早淘宝就有卖这个三维图的了(黑神话悟空这个游戏出来之前就有的图纸)。图片是黑神话悟空 ...

兄才对流程如此精通,敢问是做哪行的?




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