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标题: 为什么引导扫掠不能使用但扫掠可以?二者有啥区别? [打印本页]

作者: 初出茅庐dsj    时间: 2024-7-1 17:24
标题: 为什么引导扫掠不能使用但扫掠可以?二者有啥区别?
为什么使用引导线扫掠显示不能创建扫掠几何体,但用扫掠就可以?奇怪的是为什么选择其中两条线作为引导线,但报错显示截面在引导线中间,明明截面不在中间呀?




作者: 丿纯白丶    时间: 2024-7-2 08:54
试过过圆心的那条线了吗  不用相切那条线
作者: 初出茅庐dsj    时间: 2024-7-2 10:31
丿纯白丶 发表于 2024-7-2 08:54
试过过圆心的那条线了吗  不用相切那条线

试过了,是同样的问题,显示不能创建扫掠几何体。
作者: tdzqm    时间: 2024-7-2 13:59
谢谢楼主分享!
作者: F1706755    时间: 2024-7-2 18:03
本帖最后由 F1706755 于 2024-7-2 18:09 编辑

不会呀,引导线相切二者都可生成。你的截面曲线放在切点处试试!两者的差别在多段不相切的引导线上差别较大,这种情况只能用沿引导线生成。

Screenshot 2024-07-02 180616.png (53.22 KB, 下载次数: 47)

Screenshot 2024-07-02 180616.png

Screenshot 2024-07-02 180538.png (120.05 KB, 下载次数: 46)

引导线曲线相切都可以生成

引导线曲线相切都可以生成

Screenshot 2024-07-02 180804.png (49.06 KB, 下载次数: 68)

斜截管只能用沿引导线

斜截管只能用沿引导线

作者: F1706755    时间: 2024-7-2 18:15



这个图有人直接扫掠出来,搞不懂这么选的点,作为截面曲线。还是说有这个扫掠里面的参数可以调
作者: 阿巴a    时间: 2024-7-3 07:14
本帖最后由 阿巴a 于 2024-7-3 07:59 编辑
F1706755 发表于 2024-7-2 18:15
这个图有人直接扫掠出来,搞不懂这么选的点,作为截面曲线。还是说有这个扫掠里面的参数可以调

扫掠里面可以改参数(底下40*40作为截面,脊线为引导线,缩放选周长或者面积,规律类型用脊线线性,可以用指定新位置选点修改截面)

1.1.png (105.81 KB, 下载次数: 12)

1.1.png

作者: zhaobei    时间: 2024-7-3 09:14
阿巴a 发表于 2024-7-3 07:14
扫掠里面可以改参数(底下40*40作为截面,脊线为引导线,缩放选周长或者面积,规律类型用脊线线性,可以 ...

哈哈,又学一招
作者: F1706755    时间: 2024-7-3 10:45
阿巴a 发表于 2024-7-3 07:14
扫掠里面可以改参数(底下40*40作为截面,脊线为引导线,缩放选周长或者面积,规律类型用脊线线性,可以 ...

谢谢指教,试了一下,成功了,这比直纹+整体变形快多了。您做曲面这一块的命令用的真好,有什么学习心得可以分享一下 吗


作者: 阿巴a    时间: 2024-7-3 11:12
本帖最后由 阿巴a 于 2024-7-3 11:18 编辑
F1706755 发表于 2024-7-3 10:45
谢谢指教,试了一下,成功了,这比直纹+整体变形快多了。您做曲面这一块的命令用的真好,有什么学习心得 ...

菜鸟一个,只是恰好会这个罢了。大佬你这个直纹+整体变形是怎么做的?主要是怎么变形?去钣金区问过也没有什么头绪。(至于学习心得,有不会的就上论坛问,不懂就一点一点去试,基本上都能弄出来
作者: F1706755    时间: 2024-7-3 13:28
阿巴a 发表于 2024-7-3 11:12
菜鸟一个,只是恰好会这个罢了。大佬你这个直纹+整体变形是怎么做的?主要是怎么变形?去钣金区问过也没 ...

把弯曲的这一段画成直的,标注周长相等,直纹做出来了,再整体变形,附件你看一下。

Screenshot 2024-07-03 132126.png (40.8 KB, 下载次数: 84)

Screenshot 2024-07-03 132126.png

_model16.rar

842.04 KB, 下载次数: 13, 下载积分: G币 -1


作者: 阿巴a    时间: 2024-7-3 13:44
本帖最后由 阿巴a 于 2024-7-3 14:57 编辑

我ug版本太低(10.0)打不开...
作者: 鱼鱼子    时间: 2024-7-3 14:43
本帖最后由 鱼鱼子 于 2024-7-3 14:44 编辑
F1706755 发表于 2024-7-2 18:03
不会呀,引导线相切二者都可生成。你的截面曲线放在切点处试试!两者的差别在多段不相切的引导线上差别较大 ...

只能说 无论是命令UI的设计排布还是图标的绘制逻辑 都是很到位的
作者: F1706755    时间: 2024-7-3 16:11
阿巴a 发表于 2024-7-3 13:44
我ug版本太低(10.0)打不开...

看一下这个UG11.0版本的。

_model25.prt

347 KB, 下载次数: 1, 下载积分: G币 -1


作者: 阿巴a    时间: 2024-7-3 16:15
F1706755 发表于 2024-7-3 16:11
看一下这个UG11.0版本的。

也不行的,哪天我试着装个高版本ug看看,谢谢啦
作者: F1706755    时间: 2024-7-3 16:19
本帖最后由 F1706755 于 2024-7-3 16:20 编辑
鱼鱼子 发表于 2024-7-3 14:43
只能说 无论是命令UI的设计排布还是图标的绘制逻辑 都是很到位的

是的,能把这个软件建模模块的命令完全掌握30%应该就可以封神了吧
作者: F1706755    时间: 2024-7-3 16:23
阿巴a 发表于 2024-7-3 16:15
也不行的,哪天我试着装个高版本ug看看,谢谢啦

赶紧换,不然论坛里的大部分帖子都没法查看附件,有的大佬都更新到2406,2412版了
作者: 鱼鱼子    时间: 2024-7-4 08:54
F1706755 发表于 2024-7-3 16:19
是的,能把这个软件建模模块的命令完全掌握30%应该就可以封神了吧

没那么夸张,不过UG确实是可以通过多种命令组合达成同种最终效果
可见功能命令还是非常丰富的但命令间使用终归是有差异的
诸如复制一个体变换 移动 阵列特征 阵列几何特征 复制粘贴可能都能用
但不同的情况会选择不同的命令如果能理解很透彻带参的模型做得就更漂亮
优势在于文件更小 运算更快 后期设变修改更便捷等
常见的问题就诸如前序命令选择不妥当后续修正存在报错等
所以了解命令还是韩信点兵
作者: 小明9527    时间: 2024-7-4 10:40
学习,学习了,试一下看看
作者: F1706755    时间: 2024-7-4 18:33
鱼鱼子 发表于 2024-7-4 08:54
没那么夸张,不过UG确实是可以通过多种命令组合达成同种最终效果
可见功能命令还是非常丰富的但命令间使 ...

您这是顶级理解呀,佩服佩服
作者: Sydg    时间: 2024-10-16 13:56
阿巴a 发表于 2024-7-3 11:12
菜鸟一个,只是恰好会这个罢了。大佬你这个直纹+整体变形是怎么做的?主要是怎么变形?去钣金区问过也没 ...

他回复你了吗‘
作者: 馨芸    时间: 2024-10-16 15:09
Sydg 发表于 2024-10-16 13:56
他回复你了吗‘

整体变形做这个也很快

作者: NQJ-NX    时间: 2024-10-16 16:16
太强了




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