UG爱好者

标题: 关于UG的螺纹孔显示方式求助 [打印本页]

作者: 梨园春0304    时间: 2024-6-25 16:43
标题: 关于UG的螺纹孔显示方式求助
前两天画图没注意看螺丝孔,厂家导CAD图纸没有螺纹的符号,做成了通孔,做了四十个样件挨叼了百度了一天也没找到怎么取消螺纹孔虚线显示的方法,虚线显示怎么改成实体显示呢,还有这玩意是怎么个形成机制,有时候有有时候没有



作者: 初学乍练88    时间: 2024-6-25 17:00
菜单--插入---螺纹
作者: NX编程小学生    时间: 2024-6-26 08:49
移除参数就没有螺纹了,只是个过孔,出工程图的时候尽量不要移除参数,出来就是螺纹孔。
作者: 彡九渊Liewls    时间: 2024-6-26 09:13
工程图孔的外圈是两条线,隐藏一下
作者: 梨园春0304    时间: 2024-6-26 09:30
初学乍练88 发表于 2024-6-25 17:00
菜单--插入---螺纹

不是螺纹,想要得到第一个图的倒角状态,取消第二张图这种虚线显示螺纹孔
作者: 梨园春0304    时间: 2024-6-26 09:31
彡九渊Liewls 发表于 2024-6-26 09:13
工程图孔的外圈是两条线,隐藏一下

取消第二张图这种虚线显示螺纹孔,怎么操作呢?想得到第一张图这种的螺纹孔
作者: 鱼鱼子    时间: 2024-6-26 09:51
梨园春0304 发表于 2024-6-26 09:31
取消第二张图这种虚线显示螺纹孔,怎么操作呢?想得到第一张图这种的螺纹孔

哦我听明白了,这模型是你用人家CAD(2D)做的,做的时候用的孔命令但是不知道为什么有的“实体显示”有的显示符号螺纹是这个意思吧》?
你把孔命令右上角设置更多打开在命令栏里找起始终止倒斜角勾选上就是你所谓的“实体显示”
人家其实也带符号螺纹就是你说的那个虚线,你开线框或者切换到制图都能看到
区分螺纹你加工时底孔丝径还是很好判断的,你用什么编程加工不看底孔啊?就算模型没按你这种“实体”来做遇到常见的螺纹底孔孔径多看一眼图纸确认一下就是了


作者: 帅气的肉包子    时间: 2024-6-26 17:27
梨园春0304 发表于 2024-6-26 09:31
取消第二张图这种虚线显示螺纹孔,怎么操作呢?想得到第一张图这种的螺纹孔

倒角在做孔的时候,有个选项的,直接做好倒角的
作者: 梨园春0304    时间: 2024-6-26 18:07
鱼鱼子 发表于 2024-6-26 09:51
哦我听明白了,这模型是你用人家CAD(2D)做的,做的时候用的孔命令但是不知道为什么有的“实体显示”有 ...

害,新手不挨叼都不正常
作者: 梨园春0304    时间: 2024-6-26 18:09
鱼鱼子 发表于 2024-6-26 09:51
哦我听明白了,这模型是你用人家CAD(2D)做的,做的时候用的孔命令但是不知道为什么有的“实体显示”有 ...

确实是起始和终止倒斜角的问题,不过确实奇怪,有的会自动显示螺纹孔实体倒角,有的就是虚线显示,还得多一步操作勾选倒斜角
作者: 鱼鱼子    时间: 2024-6-26 18:37
梨园春0304 发表于 2024-6-26 18:09
确实是起始和终止倒斜角的问题,不过确实奇怪,有的会自动显示螺纹孔实体倒角,有的就是虚线显示,还得多 ...

你同一个文件不会有这个问题,不同文件跟你模板啦首选项啦退出时保存对话框记忆有关系,你可以对应规范自己打开文件编辑的操作并更改对应的设置就可以了
作者: lei1452369    时间: 2024-6-26 18:53
通常图纸一般不会把螺纹孔标成螺纹直径,一般是螺纹底孔。就算是你用工程图拉伸的3D,那拉伸出来的孔也是螺纹底孔呀,螺纹底孔就那几个,编程时瞅一眼就知道是不是螺纹了。除非你编程不看参数




欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/) Powered by Discuz! X3.2