UG爱好者
标题:
ug固定轮廓加工帮帮我
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作者:
√隨夢╰洏飛
时间:
2014-8-25 14:26
标题:
ug固定轮廓加工帮帮我
我在用固定轮廓铣时候遇到一个问题,请看图,这是一条直线向下的圆弧,上来后,又是一条直线。这是工件的最终样子,现在问题是,用固定轮廓铣,所走出来的,线1,与线3是对的,线2明显是过切得,理论上的应该是,线1.2.3都是与刀具相切的,希望大侠们帮帮我
作者:
人間蒸發
时间:
2014-8-25 15:24
右击跟新显示,重新回看下道路
作者:
xiangnan168
时间:
2014-8-25 21:59
你的程序走的是刀心点,而轮廓应该是刀触点加工出来的,不能用理论轮廓驱动加工圆弧,就像你说的那样会过切
作者:
xiangnan168
时间:
2014-8-25 21:59
你的程序走的是刀心点,而轮廓应该是刀触点加工出来的,不能用理论轮廓驱动加工圆弧,就像你说的那样会过切
作者:
context*
时间:
2014-8-26 11:14
其实原理你还是没搞懂!搞懂原理后,会发现很简单!这个线用相交曲线做出最下面的曲面,再用偏置曲线,向上偏执一个刀半径,再用移动对象,把偏执出来的曲面向下移动一个刀半径就差不多了!
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