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标题: MasterCAM20-24版本中如何让挖槽或2D区域计算出的刀路数为单数呢 [打印本页]

作者: mikea01    时间: 2024-5-20 19:32
标题: MasterCAM20-24版本中如何让挖槽或2D区域计算出的刀路数为单数呢
RT:在用2D区域算刀路的时候设置不同步距也好还是别的方法,比如26宽的位置10MM刀理论上是三刀能完全分切,但是算出来的刀路始终是偶数4刀或是漏切,大神们快来指导一下呀!
如图看着像是3条刀路,其实中间有一条重复刀路。

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作者: ugxiaoniu    时间: 2024-5-21 08:51
是这个意思吗

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(, 下载次数: 52)

作者: mikea01    时间: 2024-5-21 13:33
ugxiaoniu 发表于 2024-5-21 08:51
是这个意思吗

主要是环式区域,用NX很好的生成三刀,发现用MC做不到啊
作者: ugxiaoniu    时间: 2024-5-21 15:03
mikea01 发表于 2024-5-21 13:33
主要是环式区域,用NX很好的生成三刀,发现用MC做不到啊

(, 下载次数: 53) 试一下挖槽,或者外形,这种简单区域外形完事

作者: mikea01    时间: 2024-5-21 15:20
ugxiaoniu 发表于 2024-5-21 15:03
试一下挖槽,或者外形,这种简单区域外形完事

挖槽不行的,2D外形要细算余量,一不小心就过切或是漏切了
作者: ugxiaoniu    时间: 2024-5-21 15:32
mikea01 发表于 2024-5-21 15:20
挖槽不行的,2D外形要细算余量,一不小心就过切或是漏切了

挖槽为啥不行,我图片就是挖槽啊,没有重复刀路
作者: mikea01    时间: 2024-5-21 18:51
ugxiaoniu 发表于 2024-5-21 15:32
挖槽为啥不行,我图片就是挖槽啊,没有重复刀路

好吧,挖槽确实可以,但是中间刀路是小线段,走刀不顺畅,2D区域好象没办法解决这个问题,最关键是2D区域才可以保证侧边都是顺铣,有点可惜!
作者: 流浪在水一方    时间: 2024-5-21 20:48
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-5-21 20:49 编辑

區域算法是雙邊各補刀  沒法出單數 .....挖槽切削順序和方向也控制不了
挖槽和區域無法滿足你要求  .....你要求又多一樣  不走線性代碼    真要這效果用NX就好...
作者: mikea01    时间: 2024-5-22 09:56
流浪在水一方 发表于 2024-5-21 20:48
區域算法是雙邊各補刀  沒法出單數 .....挖槽切削順序和方向也控制不了
挖槽和區域無法滿足你要求  ..... ...

是的,以前图省事都是用2D区域加工,最近有些产品做效率优化,发现NX可以简单实现的用MC好像不是那么方便,当然不是说做不到。引出问题也只是想请教各位大师有没有什么方法可以规避这点缺陷。万分感谢指导{:}
作者: 流浪在水一方    时间: 2024-5-22 12:45
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-5-22 12:47 编辑
mikea01 发表于 2024-5-22 09:56
是的,以前图省事都是用2D区域加工,最近有些产品做效率优化,发现NX可以简单实现的用MC好像不是那么方便 ...

區域和挖槽效果不是你要的   MC還有其他刀路能用  我圖用多軸做的  你想幾刀就設幾刀
從中間切削  可單雙向  也可一直維持都是順銑  側邊會是順銑  ...斜向下刀   螺旋或直插都可以
但多軸都是出線性代碼  你如果機台走的順  可以試試...NX不方便的地方也很多  沒軟完美的  需要啥效率或效果  切換實用的來用

作者: 秀逗    时间: 2024-5-22 14:11
mikea01 发表于 2024-5-22 09:56
是的,以前图省事都是用2D区域加工,最近有些产品做效率优化,发现NX可以简单实现的用MC好像不是那么方便 ...

2D挖槽粗切参数你用平行环切就可以了
作者: mikea01    时间: 2024-5-22 15:42
秀逗 发表于 2024-5-22 14:11
2D挖槽粗切参数你用平行环切就可以了

嗯,需要一刀光侧边刀路,其它都好
作者: mikea01    时间: 2024-5-22 15:43
流浪在水一方 发表于 2024-5-22 12:45
區域和挖槽效果不是你要的   MC還有其他刀路能用  我圖用多軸做的  你想幾刀就設幾刀
從中間切削  可單 ...

受教{:}
作者: 33015937    时间: 2024-5-22 16:54
C:\Users\ltqq1\Desktop\3
作者: mikea01    时间: 2024-5-22 19:31
33015937 发表于 2024-5-22 16:54

模拟一下2D区域的刀路,看起来是3条,其实有一条重合的补刀
作者: 33015937    时间: 2024-5-22 19:36
mikea01 发表于 2024-5-22 19:31
模拟一下2D区域的刀路,看起来是3条,其实有一条重合的补刀

就是三条,没有四条
作者: 流浪在水一方    时间: 2024-5-22 20:25
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-5-22 20:32 编辑
mikea01 发表于 2024-5-22 19:31
模拟一下2D区域的刀路,看起来是3条,其实有一条重合的补刀

那是3刀沒錯  但不是從中間那刀開始  要嘛123....321  怎樣都有一刀對壁面是逆的
而且還過切了  圖很明顯{:sweat:}........封閉區 硬要開"從外面"這參數用  最好自己檢查一下 ....{:sweat:}

硬要開"從外面"....計算就是單邊補正  刀路數就沒單雙限制  但沒保護功能  根據步距單側補正  ....沒搞好  直接過切或欠切
想要調到內外圈都吻合  就慢慢搞....

作者: mikea01    时间: 2024-5-23 08:17
流浪在水一方 发表于 2024-5-22 20:25
那是3刀沒錯  但不是從中間那刀開始  要嘛123....321  怎樣都有一刀對壁面是逆的
而且還過切了  圖很明 ...

嗯,2D区域应该是不过切的。,但是刀路数是内外一起补的,所以是偶数,上面的朋友解释过了,我以前也想不明白为什么是双数{:sweat:}
作者: liqinhua*    时间: 2024-7-7 15:21
改斜插下刀等距环切关掉精加工不勾由内向外可以的
作者: liqinhua*    时间: 2024-7-7 15:23
很简单的东西你们都没弄清楚   一个个去面试都说老师傅  不知道你们的工作怎么蒙到的   谭应让你们觉得自己都行了是不
作者: baibin515    时间: 2024-7-7 21:52
刚试了区域 没有你说的4刀 只有3刀 挖槽不知道怎么搞了
作者: 20111226    时间: 2024-7-8 10:35
流浪在水一方 发表于 2024-5-22 12:45
區域和挖槽效果不是你要的   MC還有其他刀路能用  我圖用多軸做的  你想幾刀就設幾刀
從中間切削  可單 ...

mastercam精华都在多轴里面
作者: mikea01    时间: 2024-7-9 18:55
20111226 发表于 2024-7-8 10:35
mastercam精华都在多轴里面

是的,一起努力学习
作者: 浪剑天下5555    时间: 2024-7-10 19:32
{:smile:}




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