·!hon魔 发表于 2024-5-10 11:02
选择进刀点位置
HNNYBDZY 发表于 2024-5-10 13:42
更改切削方向
UG10.0YANG 发表于 2024-5-10 13:28
ug 会突然下去用T刀上刃切削。mc就会底部一直加工 加工到T刀厚度才开始上刃尖加工
cong0425 发表于 2024-5-10 23:35
用的跟踪点不一样造成的。UG用的T型底部,MC是用顶部。你试试从底往上加工,然后编辑刀轨反向。
流浪在水一方 发表于 2024-5-10 23:06
有點不太懂....應該控制刀路走等高式的方式就沒這問題
你用哪策略做的 曲面驅動? ...
UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 08:31
编辑刀轨反向 会不会都是反向了
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cong0425 发表于 2024-5-11 10:28
楼主你这是不是一个斜孔,要求不高的用镗刀上三角刀片镗。用曲线干过。你T刀就用深度轮廓或者曲面加工。
UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 11:08
就是要这样的效果 可以加你教我下吗
企业微信截图_20240511111211.png (29.11 KB, 下载次数: 12)
UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 11:09
高版本深度轮廓没有底切,
cong0425 发表于 2024-5-11 11:27
深度加工底切,你看程序图标
UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 08:32
流线, 你出下 就能看出来问题
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流浪在水一方 发表于 2024-5-11 13:41
你用了相切模式 改對中模式 選部件 選加工面 投影到斜孔....進退刀用點 上下加工範圍百分比 自己調 ...
UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 13:48
怎么投影 没明白 用哪个策略
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UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 13:48
怎么投影 没明白 用哪个策略
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13396568620 发表于 2024-5-11 13:58
UG有专用 的做倒扣的策略,叫底切,或者用实体轮廓3D就可以
流浪在水一方 发表于 2024-5-11 13:52
流線...你不是用流線 你用了相切 路徑會走相切接觸點方式 就有你說的問題了 用對中就行.. ...
流浪在水一方 发表于 2024-5-11 14:03
cong0425老哥說的是這個 專門底切用的...你可以試試
UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 14:12
试了下,,不行啊 你的刀不要做圆角可行
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流浪在水一方 发表于 2024-5-11 14:16
......
企业微信截图_20240511141926.png (72.11 KB, 下载次数: 12)
UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 14:15
这个试过了 不修改刀路不行 修改后可以 缺点没有螺旋加工
UG10.0YANG 发表于 2024-5-11 14:20
我的远离直线不行,远离点是这样的
流浪在水一方 发表于 2024-5-11 14:36
遠離直線的位置點 你有設在孔內否?...
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流浪在水一方 发表于 2024-5-11 14:44
前面說了 你要自己調整上下範圍...
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