cong0425 发表于 2024-4-4 13:46
只要是直紋面,都能行
ヾκo. 发表于 2024-4-5 18:24
中间有一个凸台 我画了条艺术曲线 拉伸出直纹 再把凸台剪掉 还是不行
chfm 发表于 2024-4-6 17:47
既然刀位数据都获取了,直接反算转换就好了,缠绕都是半吊子做法。
cong0425 发表于 2024-4-6 19:43
楼主是刀轨转曲线用 展平成型 来做,还是二次开发算法,反算刀位转换。
chfm 发表于 2024-4-13 17:35
转曲线本身就属于二次开发,获取刀位数据的同时,按照形状特征反算出刀路,如柱体等,即快又准确,避免转 ...
流浪在水一方 发表于 2024-4-13 21:46
沒學過NX的纏繞展開的用法.....老哥那2D邊界是怎得到的?
chfm 发表于 2024-4-18 13:00
用自定义展开,善用展平,一些网红一刀流刀路很容易做出。
chfm 发表于 2024-4-18 13:00
用自定义展开,善用展平,一些网红一刀流刀路很容易做出。
流浪在水一方 发表于 2024-4-18 14:15
NX我還不熟....自定义展开,善用展平? 是這個嗎還是別的?
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