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标题: 缠绕与展开只能是缠绕在圆柱体上么 [打印本页]

作者: ヾκo.    时间: 2024-4-3 23:33
标题: 缠绕与展开只能是缠绕在圆柱体上么
缠绕的时候  我缠绕在圆柱体上 在可变轴上是一条线  但是缠绕在我的工件上就不行了  线都是散的
新建了辅助体  还是散
公差改大改小都试过
投影曲线也不行
请问大神们有什么好的方法
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作者: lj564    时间: 2024-4-4 13:10
还有圆锥面{}
作者: cong0425    时间: 2024-4-4 13:46
只要是直紋面,都能行
作者: ヾκo.    时间: 2024-4-5 18:24
cong0425 发表于 2024-4-4 13:46
只要是直紋面,都能行

中间有一个凸台 我画了条艺术曲线 拉伸出直纹 再把凸台剪掉 还是不行
作者: 随凨木马    时间: 2024-4-5 19:43
本帖最后由 随凨木马 于 2024-4-5 19:46 编辑

这种就不用缠绕了,直接定轴做。最后再来个外形轮廓铣下机。
作者: cong0425    时间: 2024-4-5 20:48
ヾκo. 发表于 2024-4-5 18:24
中间有一个凸台 我画了条艺术曲线 拉伸出直纹 再把凸台剪掉 还是不行

可以展开的,你这个面都做出来了,你直接用多轴粗加。转曲线过时了,而且你这个用边界是也能做的。
作者: chfm    时间: 2024-4-6 17:47
既然刀位数据都获取了,直接反算转换就好了,缠绕都是半吊子做法。

作者: cong0425    时间: 2024-4-6 19:43
chfm 发表于 2024-4-6 17:47
既然刀位数据都获取了,直接反算转换就好了,缠绕都是半吊子做法。

楼主是刀轨转曲线用 展平成型 来做,还是二次开发算法,反算刀位转换。
作者: chfm    时间: 2024-4-13 17:35
cong0425 发表于 2024-4-6 19:43
楼主是刀轨转曲线用 展平成型 来做,还是二次开发算法,反算刀位转换。

转曲线本身就属于二次开发,获取刀位数据的同时,按照形状特征反算出刀路,如柱体等,即快又准确,避免转曲线的诸多限制。

作者: lv007    时间: 2024-4-13 18:50
这个不错,怎么做的?
作者: 流浪在水一方    时间: 2024-4-13 21:46
chfm 发表于 2024-4-13 17:35
转曲线本身就属于二次开发,获取刀位数据的同时,按照形状特征反算出刀路,如柱体等,即快又准确,避免转 ...

沒學過NX的纏繞展開的用法.....老哥那2D邊界是怎得到的?  

作者: chfm    时间: 2024-4-18 13:00
流浪在水一方 发表于 2024-4-13 21:46
沒學過NX的纏繞展開的用法.....老哥那2D邊界是怎得到的?

用自定义展开,善用展平,一些网红一刀流刀路很容易做出。
作者: 流浪在水一方    时间: 2024-4-18 14:15
chfm 发表于 2024-4-18 13:00
用自定义展开,善用展平,一些网红一刀流刀路很容易做出。

NX我還不熟....自定义展开,善用展平?  是這個嗎還是別的?
作者: Aπ    时间: 2024-4-18 14:59
chfm 发表于 2024-4-18 13:00
用自定义展开,善用展平,一些网红一刀流刀路很容易做出。

图档能发出来  学习一下吗?谢谢
作者: wunian1826    时间: 2024-4-18 15:01
6666666
作者: chfm    时间: 2024-4-22 21:17
流浪在水一方 发表于 2024-4-18 14:15
NX我還不熟....自定义展开,善用展平?  是這個嗎還是別的?

展开指的是方法,不是某个功能,相关的工具UG太多了:展平、变形、成形、缠绕、投影、钣金等等,要根据形状而定。




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