UG爱好者

标题: NX能像SW一样用草图制作块,装配,模拟运动路径吗 [打印本页]

作者: zwaiwo*    时间: 2024-3-22 15:21
标题: NX能像SW一样用草图制作块,装配,模拟运动路径吗
RT!  看到SW能做草图模拟运动路径,还是很好玩的,NX除了新建把线段变成装配子部件,就没有其他方法吗?画个草图约束后在草图里面动,始终感觉差点意思

作者: 有情感的NPC    时间: 2024-3-23 09:48
UG有个叫机构设计还是什么的模块 不就是专门直接用线条快速出设计仿真的
作者: 传说中的作者    时间: 2024-4-5 08:38
感觉UG装配,现在最大的问题不是这个,而是拖动组件查看效果的时候,总是要更新对象,稍微大一点的装配,甚至要等十几秒才更新完,这对于临时给别人演示效果,和装配中经常拖动看效果的情况来说,是很难接受的
试用了一下SW的装配,拖动装配组件,就完全不会出这种“正在更新对象”的问题
作者: 木矛    时间: 2024-4-15 16:37
传说中的作者 发表于 2024-4-5 08:38
感觉UG装配,现在最大的问题不是这个,而是拖动组件查看效果的时候,总是要更新对象,稍微大一点的装配,甚 ...

调整装配加载选项,轻量化,或许能改善。

截图1.jpg (126.57 KB, 下载次数: 32)

截图1.jpg

作者: 传说中的作者    时间: 2024-6-7 18:30
木矛 发表于 2024-4-15 16:37
调整装配加载选项,轻量化,或许能改善。

不行的,最后解决方法是尽可能的减少一个模型文件中可移动模型的数量,然后通过装配浏览器切换当前活动部件来一个个调整移动,如果一个模型文件中,有太多的可动模型(约十几二十几个),那就会出现简单平移一个物体都要几秒,甚至十几秒才能动的情况
作者: 0571*    时间: 2024-6-8 19:03
SW有个3D草图的运动约束,UG还实现不了。
作者: 0571*    时间: 2024-6-8 19:10
传说中的作者 发表于 2024-6-7 18:30
不行的,最后解决方法是尽可能的减少一个模型文件中可移动模型的数量,然后通过装配浏览器切换当前活动部 ...

如果是装配下建了较多的子组件,UG中大概率在做装配运动时会出状况,因为运动后往往会导致之前的一些参考引用关系发生变化,防不胜防。
作者: 传说中的作者    时间: 2024-6-8 23:38
0571* 发表于 2024-6-8 19:10
如果是装配下建了较多的子组件,UG中大概率在做装配运动时会出状况,因为运动后往往会导致之前的一些参考 ...

参考引用这个问题,可以通过熟练度来避免,但同图档可运动物体一多就动一下要卡很久这问题,却完全没办法解决,因为看起来就是这UG本身的问题,或许只能期待未来的更新能解决这问题了
目前的话,我打算学一下Creo,据说这个运行效率高
作者: 0571*    时间: 2024-6-9 07:35
比较难避免,东西多了以后难免疏忽,有些建模还需要运动变形过以后再建,要么索性就完全不参考。
作者: 18349372449    时间: 2024-6-9 14:18
0571* 发表于 2024-6-8 19:03
SW有个3D草图的运动约束,UG还实现不了。

可以的哦,只是很多人不知道
作者: 18349372449    时间: 2024-6-9 14:20
0571* 发表于 2024-6-8 19:03
SW有个3D草图的运动约束,UG还实现不了。

NX有个运动模拟设计,能达到你说的效果。

作者: 0571*    时间: 2024-6-9 14:51
本帖最后由 0571* 于 2024-6-9 15:22 编辑
18349372449 发表于 2024-6-9 14:20
NX有个运动模拟设计,能达到你说的效果。

我好像一直没发现运动模拟能实现3D草图的运动约束?要么你试试看能不能对NX中的3D线像草图里面一样鼠标拖动实现点关联移动?为了更容易理解,弄了张图作为参考。

3D草图.gif (850.04 KB, 下载次数: 1)

3D草图.gif

作者: 28869761    时间: 2024-6-9 15:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 28869761    时间: 2024-6-9 15:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 18349372449    时间: 2024-6-9 15:23
0571* 发表于 2024-6-9 14:51
我好像一直没发现运动模拟能实现3D草图的运动约束?要么你试试看能不能对NX中的3D线像草图里面一样鼠标拖 ...

都是可以的哦,你不会只能说你还要学习。
因为NX本来就不SW学习难度更高
作者: 0571*    时间: 2024-6-9 15:27
18349372449 发表于 2024-6-9 15:23
都是可以的哦,你不会只能说你还要学习。
因为NX本来就不SW学习难度更高

嘴炮没用,你弄个动图的效果出来给我学习一下。鼠标拖动的,不是运动动画。

作者: 0571*    时间: 2024-6-9 15:34
18349372449 发表于 2024-6-9 15:23
都是可以的哦,你不会只能说你还要学习。
因为NX本来就不SW学习难度更高

不一定要复杂形状,简化的也可以,能看到效果就行,鼠标拉动图像运动看效果,弄一下,感谢你对社区的贡献。
作者: 28869761    时间: 2024-6-11 09:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 18349372449    时间: 2024-6-12 16:41
0571* 发表于 2024-6-9 15:27
嘴炮没用,你弄个动图的效果出来给我学习一下。鼠标拖动的,不是运动动画。

搞不懂你所说的这动画,意义在哪?
能达到自己想要的目的,就好了。
软件只是工具
你自己觉得那个软件好用就用哪个呀。
都不知道你在比较个啥,还有你说的那个动画我在抖音上看到过
作者: 0571*    时间: 2024-6-13 09:04
18349372449 发表于 2024-6-12 16:41
搞不懂你所说的这动画,意义在哪?
能达到自己想要的目的,就好了。
软件只是工具

意义非常大啊,对于前期设计概念的探讨特别有用,而UG目前仅能在2D草图中模拟,这个时候如果用仿真来做效率太低价值不大,也许你做的比较偏后期用不上吧。
软件是工具没错,但显然,这个时代就是比工具呀,要不AIGC一出来一群人追那么起劲不是追工具吗。
另外,我可没说那个动图的内容是我原创的,我只是说目前UG做不了这种类型,你非要跟我嘴犟说是我没学好,那只能请你来示范了。
作者: 18349372449    时间: 2024-6-13 10:05
0571* 发表于 2024-6-13 09:04
意义非常大啊,对于前期设计概念的探讨特别有用,而UG目前仅能在2D草图中模拟,这个时候如果用仿真来做效 ...


我敢说全国都没找不出几个,UG用的好的
都只学了个皮毛而已
有的人自己没学到家,反而说的自己多么了不起
要知道一山还有一山高
你不用回了,自己慢慢体会
作者: 0571*    时间: 2024-6-13 10:41
18349372449 发表于 2024-6-13 10:05
我敢说全国都没找不出几个,UG用的好的
都只学了个皮毛而已
有的人自己没学到家,反而说的自己多么了 ...

纯技术讨论,能者为师。
很多技术大佬都在忙着赚钱根本不会来论坛玩。
就我自己20多年UG的使用经验,我还没发现SW的这个功能UG目前能做,仅此而已。
作者: sodickqwx    时间: 2024-7-9 15:42
SW拖拽确实比UG好用
作者: c50686328c    时间: 2024-8-6 10:18
传说中的作者 发表于 2024-6-8 23:38
参考引用这个问题,可以通过熟练度来避免,但同图档可运动物体一多就动一下要卡很久这问题,却完全没办法 ...

在硬件资源方面确实比UG和SW更友好,笔记本不插电时最卡是UG,还没建模时光打开个设置都要十秒左右,其次是SW打开个中型装家电配体都等很久,但是CREO上面这些操作插电时是什么速度不插电时还是什么速度
作者: 2270784477    时间: 2024-9-1 02:24
传说中的作者 发表于 2024-4-5 08:38
感觉UG装配,现在最大的问题不是这个,而是拖动组件查看效果的时候,总是要更新对象,稍微大一点的装配,甚 ...

你任意点开个装配约束就可以通过拖动实现联动效果,可以使用替换位置命令联动子装配,不需要更新,也不卡。
作者: 害羞的石头    时间: 5 天前
2270784477 发表于 2024-9-1 02:24
你任意点开个装配约束就可以通过拖动实现联动效果,可以使用替换位置命令联动子装配,不需要更新,也不卡 ...

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