UG爱好者

标题: 4轴程序看着挺简单,老是编不好。 [打印本页]

作者: 13795906288    时间: 2024-3-1 20:52
标题: 4轴程序看着挺简单,老是编不好。
挺简单的4轴模型,还是没编好,开粗时边上有一段余量特别多。
精刀时连缠绕做的面上还是有过切,光侧壁时面上也有过切。




_model2.zip (732.95 KB, 下载次数: 73)

作者: 凡人之光    时间: 2024-3-1 21:41
把下方的线在底面上外偏.距离为刀半径加上余量0.2.
偏的这条线与部件上方的线用通过曲线组做片体---脊线
用片体作为驱动面
作者: y65739686*    时间: 2024-3-2 07:50
可以可以···············
作者: lj564    时间: 2024-3-2 08:35
凡人之光 发表于 2024-3-1 21:41
把下方的线在底面上外偏.距离为刀半径加上余量0.2.
偏的这条线与部件上方的线用通过曲线组做片体---脊线
...

有道理
作者: cicock    时间: 2024-3-2 17:25
1.此图档用四轴做出来清不到角,会有残留如图所示2.用插补出来后可以完全清角,但是变成五轴刀路了.有高手可以试下.用四轴程式可以侧面就到数底面侧面不过沏

44.jpg (358.91 KB, 下载次数: 28)

有残留

有残留

22.jpg (351.69 KB, 下载次数: 35)

侧面完全就到位

侧面完全就到位

33.jpg (391.57 KB, 下载次数: 27)

插补后变五轴

插补后变五轴

作者: 妙哉啊    时间: 2024-3-2 18:46
本帖最后由 妙哉啊 于 2024-3-2 22:16 编辑

UG-NX2206不好别喷!共同学习
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作者: 凡人之光    时间: 2024-3-3 11:55
用外形轮廓做的,多刀路有问题,不能给大的深度
作者: 凡人之光    时间: 2024-3-4 20:49

用外形轮廓做的,多刀路有问题

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