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标题: UG能像Creo那样倒非对称圆角吗?急急急 [打印本页]

作者: 柯艾科技    时间: 2024-1-19 10:20
标题: UG能像Creo那样倒非对称圆角吗?急急急
UG能像Creo那样倒非对称圆角吗?急急急
UG圆角


Creo圆角



作者: 有情感的NPC    时间: 2024-1-19 10:28
应该不行 只能通过别的曲面命令来实现
作者: 豆豆起豆起豆呛    时间: 2024-1-19 10:37
面倒圆可以




作者: 希言自然    时间: 2024-1-19 11:11
可以啊,怎么不行,倒圆角命令里不是有个比例调整吗
作者: 0571*    时间: 2024-1-19 22:18
UG的面倒圆只能一次导一个面对,方便性差了些。
作者: 柯艾科技    时间: 2024-1-19 22:26
豆豆起豆起豆呛 发表于 2024-1-19 10:37
面倒圆可以

我用的2212现在  面倒角是有
作者: 柯艾科技    时间: 2024-1-19 22:27
有情感的NPC 发表于 2024-1-19 10:28
应该不行 只能通过别的曲面命令来实现

是的  面倒角可以
作者: 柯艾科技    时间: 2024-1-19 22:27
0571* 发表于 2024-1-19 22:18
UG的面倒圆只能一次导一个面对,方便性差了些。

是 每个版本有些诧异
作者: 柯艾科技    时间: 2024-1-19 22:29
豆豆起豆起豆呛 发表于 2024-1-19 10:37
面倒圆可以

你这是哪个版本
作者: 豆豆起豆起豆呛    时间: 2024-1-20 16:44
柯艾科技 发表于 2024-1-19 22:29
你这是哪个版本

现在用的是2206
作者: 豆豆起豆起豆呛    时间: 2024-1-20 16:50
0571* 发表于 2024-1-19 22:18
UG的面倒圆只能一次导一个面对,方便性差了些。

这样搞都可以

微信截图_20240120164955.png (197.61 KB, 下载次数: 8)

微信截图_20240120164955.png

作者: 豆豆起豆起豆呛    时间: 2024-1-21 08:43
豆豆起豆起豆呛 发表于 2024-1-20 16:50
这样搞都可以

图片发的不好。补一下

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微信截图_20240121084216.png

作者: 0571*    时间: 2024-1-21 11:19
豆豆起豆起豆呛 发表于 2024-1-20 16:50
这样搞都可以

没错,这还是一个面对,不方便。
作者: zzgd    时间: 2024-1-24 08:37
0571* 发表于 2024-1-21 11:19
没错,这还是一个面对,不方便。

能够详细说说什么叫“一个面对”?

老实说我用UG,同事用creo,无论倒圆造面,我都比同事快,很多同事倒不了的圆角,我都能做到。原图还是他画的,输出stp,我来帮手。
作者: 0571*    时间: 2024-1-24 15:07
zzgd 发表于 2024-1-24 08:37
能够详细说说什么叫“一个面对”?

老实说我用UG,同事用creo,无论倒圆造面,我都比同事快,很多同事 ...

这个真没啥好杠的,自己两个软件都试试就清楚了。
随手拉个形状,看看UG能否一次把不同地方都给导出来,并且每个地方都能独立调参数?
倒圆角的小功能上UG可能多点,方便性上还是creo更胜一筹。

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作者: zzgd    时间: 2024-1-24 16:19
本帖最后由 zzgd 于 2024-1-24 16:28 编辑
0571* 发表于 2024-1-24 15:07
这个真没啥好杠的,自己两个软件都试试就清楚了。
随手拉个形状,看看UG能否一次把不同地方都给导出来, ...

如果你说的这个其实ug可以选择相切线与相切面方式,看似步骤多了,实质点的线或者面反而少很多,速度更快,有时即使可以同一个命令,宁愿分开选。还有多个特征集软件能顺利计算当然是好,但如果因实体错,软件不能顺利运行,到时逐个排查,速度更慢。而且PROE貌似倒圆拔斜度都没有框选。哪里方便?我就试过用PROE在一个弧面上几百个小圆柱拔斜度,简直一言难尽。
作者: zzgd    时间: 2024-1-24 17:28
ug的边倒圆有类似creo的添加集的选项,面倒圆没有。不过我本人基本不用这个。
作者: 0571*    时间: 2024-1-24 21:09
zzgd 发表于 2024-1-24 17:28
ug的边倒圆有类似creo的添加集的选项,面倒圆没有。不过我本人基本不用这个。

支持一次多个当然也可以一次一个,但如果只支持一次一个而想一次多个就只能望洋兴叹了。分成多个步骤也可能是由于UG自身算法速度慢,2个软件同时阵列1万个特征看看时间差异还是很明显的。就好比算法特征本来应该是很快的,但UG里面用起来比rhino的GH感觉反应就是迟钝。

作者: zzgd    时间: 2024-1-25 14:23
0571* 发表于 2024-1-24 21:09
支持一次多个当然也可以一次一个,但如果只支持一次一个而想一次多个就只能望洋兴叹了。分成多个步骤也可 ...

第一,ug的边倒圆是支持多个的。第二,ug提供很多人性化的选择模式方便操作,proe只能逐个线面点,真差很远。第三,ug分多步,但实际点击鼠标的次数更少,这种灵活的方式PROE是不提供的。第四,creo3.0是没有从边拔斜度功能的,我说过在一个弧面上几百个小圆柱拔斜度,用PROE几乎是崩溃的,用ug就是简单一个命令加框选。
作者: zzgd    时间: 2024-1-25 14:31
0571* 发表于 2024-1-24 21:09
支持一次多个当然也可以一次一个,但如果只支持一次一个而想一次多个就只能望洋兴叹了。分成多个步骤也可 ...

举个简单的例子一个正方体倒圆正常proe要点12次边,用ug可以先侧边4条,第二步用相切线点顶底的边,实际只点了6次边,这才是分步的优势。当然又或者ug直接框选,这些灵活的操作方式PROE是没有的
作者: 0571*    时间: 2024-1-25 16:01
zzgd 发表于 2024-1-25 14:31
举个简单的例子一个正方体倒圆正常proe要点12次边,用ug可以先侧边4条,第二步用相切线点顶底的边,实际 ...


有些方式可能你用的比较少而已。

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作者: zzgd    时间: 2024-1-25 16:44
0571* 发表于 2024-1-25 16:01
有些方式可能你用的比较少而已。

你用ug倒圆框选试试
作者: zzgd    时间: 2024-1-25 17:29
0571* 发表于 2024-1-25 16:01
有些方式可能你用的比较少而已。

ug与proe,倒圆方面,ug是先确定R大小,然后再选择那些边需要倒圆。proe则是先选择那些边倒圆,然后再确定R大小。两者思维方式根本不同,更多的是习惯,不存在优劣。你提出的更多只是思维方式不同。不过类似框选的就是人性化设计。
作者: 0571*    时间: 2024-1-25 18:59
zzgd 发表于 2024-1-25 17:29
ug与proe,倒圆方面,ug是先确定R大小,然后再选择那些边需要倒圆。proe则是先选择那些边倒圆,然后再确 ...

你说的这些都是UI的东西,2个软件并没有什么区别,都可以实现。




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