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标题: 大佬分享的航空管件 用HM練練... [打印本页]

作者: 流浪在水一方    时间: 2024-1-12 14:14
标题: 大佬分享的航空管件 用HM練練...
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-12 14:36 编辑

大佬分享的航空管件   用HM練了下...不知有人做過沒  都是怎走向?
全用刀尖路徑   單純練習控制刀軸   發現用刀尖比較能學好控制刀軸...也是調了好久才調整到想要的刀軸
有處不好處理 好像所有軟件都有一樣問題  不能360度全周螺旋走的話  改360度臨界點雙向走刀  臨界點刀軸都不受控...
MC也不好處理  我HM反而處理的比MC好一些......圖檔X_T格式
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作者: 流浪在水一方    时间: 2024-1-12 14:24
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-12 14:27 编辑

HM凸台避免不了抬刀  HM參數也不熟   搞了好久只能這樣最短距離  不知有好方法沒?   

作者: cong0425    时间: 2024-1-12 22:33
临界点?是什么东西。
看到过斜装的方式,不知道他们角度是怎么计算的。
这个内部加工负角不大的机台是不是要斜着装。
作者: 流浪在水一方    时间: 2024-1-12 22:45
cong0425 发表于 2024-1-12 22:33
临界点?是什么东西。
看到过斜装的方式,不知道他们角度是怎么计算的。
这个内部加工负角不大的机台是不 ...

內部軟件大多都有專用管道模塊   所以我就沒練了  只練外部走刀方式  不知其他人都會選擇怎樣走刀
臨界點就是整圈可以環繞  但因夾持方式或機台結構  無法正常環繞  必須雙向走...
NX我沒試過  MC不太好搞  HM好搞些  臨界點各軟件好像刀軸都斷不開  MC會亂擺  難控...
作者: cong0425    时间: 2024-1-12 23:11
流浪在水一方 发表于 2024-1-12 22:45
內部軟件大多都有專用管道模塊   所以我就沒練了  只練外部走刀方式  不知其他人都會選擇怎樣走刀
臨界 ...

这个后处理可以超程退刀的。摇篮没空换摆头,总不能每次都改程式。就是老退刀没效率。
作者: 流浪在水一方    时间: 2024-1-12 23:13
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-12 23:38 编辑

有興趣想練的  可以看看先這加工視頻  應該是一樣的圖檔  7年前的.....
我看不出外部彎管是走哪一走向的  環繞圓還是流線?  好像是環繞圓  但彎管走環繞圓密度會不均  我是走流線...
https://www.youtube.com/watch?v=H979PKETkxc


作者: 流浪在水一方    时间: 2024-1-12 23:22
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-12 23:56 编辑
cong0425 发表于 2024-1-12 23:11
这个后处理可以超程退刀的。摇篮没空换摆头,总不能每次都改程式。就是老退刀没效率。

不是超程問題  是夾持方向  就加工刀軸是轉不過去的  所以要在行程內一刀雙向走 ...
在臨界點時  好像軟件算法都斷不開  只要刀心在臨界點(起點終點)雙向重合  刀軸算法都沒斷開  要另外處裡...
作者: 流浪在水一方    时间: 2024-1-14 20:34
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-14 20:37 编辑

都沒人練習...多練多進步  補MC的  其實走法都一樣...
作者: zhujvlong    时间: 2024-1-17 16:46
流浪在水一方 发表于 2024-1-12 23:22
不是超程問題  是夾持方向  就加工刀軸是轉不過去的  所以要在行程內一刀雙向走 ...
在臨界點時  好像軟 ...

你这个用UG出过吧?
作者: 流浪在水一方    时间: 2024-1-17 19:29
zhujvlong 发表于 2024-1-17 16:46
你这个用UG出过吧?

NX我沒做  NX的機台模擬如使用素材的話  我電腦跑不動  I3太舊   顯卡也太舊...
NX作法我也是一樣的  差刀軸怎去用  ...我習慣編完要看機台模擬動作  所以NX就沒做了
那個問題我確定NX也有.....處理方式應該都是一樣的
作者: 随风飘~e族    时间: 2024-1-17 20:00
流浪在水一方 发表于 2024-1-12 23:13
有興趣想練的  可以看看先這加工視頻  應該是一樣的圖檔  7年前的.....
我看不出外部彎管是走哪一走向的   ...

网页打不开,youtube看不了的,一直没找到好用的解决方案
作者: 流浪在水一方    时间: 2024-1-17 20:49
随风飘~e族 发表于 2024-1-17 20:00
网页打不开,youtube看不了的,一直没找到好用的解决方案

抖音也有同一個加工視頻  搜航空管件....
作者: qq41510783    时间: 2024-1-17 21:20
流浪在水一方 发表于 2024-1-17 20:49
抖音也有同一個加工視頻  搜航空管件....

我用UG做一下
作者: zhujvlong    时间: 2024-1-18 08:16
流浪在水一方 发表于 2024-1-17 19:29
NX我沒做  NX的機台模擬如使用素材的話  我電腦跑不動  I3太舊   顯卡也太舊...
NX作法我也是一樣的  差 ...

这种图感觉3轴爬跟五轴连动区别不太,最后都是接面
作者: 随风飘~e族    时间: 2024-1-18 10:12
流浪在水一方 发表于 2024-1-17 20:49
抖音也有同一個加工視頻  搜航空管件....

搜了看完了,不知道是机床问题还是后处理问题,卡顿感很明显。
作者: 流浪在水一方    时间: 2024-1-18 12:54
zhujvlong 发表于 2024-1-18 08:16
这种图感觉3轴爬跟五轴连动区别不太,最后都是接面

想怎走就怎編  看自己想法...
所以發帖交流看大家都會怎走法   我是選擇步距均勻的流線  機台擺動較小的方式....
作者: 流浪在水一方    时间: 2024-1-18 12:57
随风飘~e族 发表于 2024-1-18 10:12
搜了看完了,不知道是机床问题还是后处理问题,卡顿感很明显。

也不清楚...7年前的事了  應該機台參數或軟件參數問題比較大...
作者: 流浪在水一方    时间: 2024-1-18 16:00
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-18 16:03 编辑

NX的也作一下吧   機台模擬的除料實在太卡  真的不好用...
作者: 流浪在水一方    时间: 2024-1-18 22:42
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-18 22:55 编辑

有人用NX作嗎?....這個奇異點轉向時  NX幾乎是在原地點上直接轉    HM計算出的我看還有一些平滑距離  不在原地點轉
MC有參數可以調  ....但NX我有加一些角度了  但感覺還是有幾刀是在原地點上轉
NX怎樣讓這個奇異點轉向時  有一些平滑距離移動的平順地轉  而不是在原地點轉 ??   ...老哥知道方式否? 後處理解決?
作者: 流浪在水一方    时间: 2024-1-18 23:10
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-18 23:17 编辑
流浪在水一方 发表于 2024-1-18 22:42
有人用NX作嗎?....這個奇異點轉向時  NX幾乎是在原地點上直接轉    HM計算出的我看還有一些平滑距離  不在 ...

OK...可以了  轉向平滑距離有拉長了 ...有段距離了  大概在這距離內平滑完成轉向  看是可以了{:smile:}  不在原地轉就好  
角度還要再加大些  平滑距離就出來了.....有些細節還是要練過才知 ...暈 ... 呵呵...
作者: lh_cam    时间: 2024-1-19 07:31
收藏学习
作者: 样胜    时间: 2024-1-19 08:04
感谢大哥的分享
作者: 复仇云    时间: 2024-2-2 08:56
谢谢分享
作者: linichao    时间: 2024-3-7 13:00
感谢大佬分享
作者: 复仇云    时间: 2024-3-9 14:27

谢谢分享
作者: baopengko    时间: 2024-4-7 15:22
谢谢分享
作者: /ty旭馹鶇昇    时间: 2024-5-16 10:47
感谢楼主分享!
作者: 佐手邊    时间: 2024-6-16 19:14
撸一把

作者: tanlin131488    时间: 2024-8-20 16:07
发过来我给你改一下,很简单,




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