UG爱好者

标题: 关于轮廓3d加工时进刀方法的设置? [打印本页]

作者: huadez2    时间: 2024-1-9 22:24
标题: 关于轮廓3d加工时进刀方法的设置?
关于轮廓3d加工时进刀方法的设置?
本人在进行燕尾刀加工底部毛刺时,进刀是切到产品工件,不知道怎么设置?

001227_x_t.prt (623.87 KB, 下载次数: 14)


作者: licv21    时间: 2024-1-10 00:17


作者: dengyeke    时间: 2024-1-10 04:11
我以前也遇到过类似加工情况,也是进退刀不对。具体那设置对没搞懂。个人猜测斜角大小和刀具的刃长有关系。  当时解决方法是把倒角面删了,用实体轮廓3d 选壁来加工。部件给负余量,加工出来效果差不多。ps: 就算用实体轮廓3d如果 部件余量和z偏置给的不合理也会出现踩在工件上下刀,进退刀不对的现象 。看有没有大神帮忙解下惑

屏幕截图 2024-01-10 035428.png (320.83 KB, 下载次数: 7)

屏幕截图 2024-01-10 035428.png

屏幕截图 2024-01-10 035500.png (183.72 KB, 下载次数: 7)

屏幕截图 2024-01-10 035500.png

屏幕截图 2024-01-10 040830.png (131.41 KB, 下载次数: 1)

屏幕截图 2024-01-10 040830.png

作者: dengyeke    时间: 2024-1-10 04:32
草。 把非切削移动 碰撞检查取消了。 就正常了
作者: huadez2    时间: 2024-1-13 23:29
恩,可以了。谢谢大师




欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/) Powered by Discuz! X3.2