UG爱好者

标题: 这算不算UG的BUG-UG12.0 [打印本页]

作者: 695333061    时间: 2024-1-3 14:14
标题: 这算不算UG的BUG-UG12.0
本人新手.莫见笑!最近发现UG深度轮廓铣在生成刀路时出现刀路弯曲的情况,在最大距离数值的变化中刀路也会在一定数值范围内时好时坏具体如下:

以上为0.5-0.55 标记位置的刀路都会出现弯曲

以上为0.49  0.56 只要不在0.5-0.55范围内就不会出现刀路异常
后处理程序也会出现同样的情况 如图

不知道这是不是UG的bug?


作者: qweqweswws    时间: 2024-1-3 14:52
UG缺陷之一 模型但凡拉跨一点 就能在刀路上给你反映出来
作者: 3508869    时间: 2024-1-3 15:01
有没有哪个大神知道的
作者: 695333061    时间: 2024-1-3 15:01
qweqweswws 发表于 2024-1-3 14:52
UG缺陷之一 模型但凡拉跨一点 就能在刀路上给你反映出来

之前做产品总是出现侧壁刀痕,就没细致往刀路上看.谢谢大神的解答
作者: topckey    时间: 2024-1-3 15:30
qweqweswws 发表于 2024-1-3 14:52
UG缺陷之一 模型但凡拉跨一点 就能在刀路上给你反映出来

有道理,曲面质量差点,刀轨直接给你走波浪形...具体可以用曲率梳之类的去检查曲面
作者: gongxixi    时间: 2024-1-3 16:57
695333061 发表于 2024-1-3 15:01
之前做产品总是出现侧壁刀痕,就没细致往刀路上看.谢谢大神的解答

简单模型我习惯优化面,复杂的我尽量用边界控制,不选面
作者: 不得骑姐    时间: 2024-1-3 17:13
“优化面”再出刀路试试看。
作者: 695333061    时间: 2024-1-3 17:27
不得骑姐 发表于 2024-1-3 17:13
“优化面”再出刀路试试看。

0.5-0.55之间还是一样
作者: 695333061    时间: 2024-1-3 17:28
gongxixi 发表于 2024-1-3 16:57
简单模型我习惯优化面,复杂的我尽量用边界控制,不选面

确实方法很多,我就是想知道这是怎么回事,优化面后无改善
作者: xieqiang3925849    时间: 2024-1-3 18:15
不得骑姐 发表于 2024-1-3 17:13
“优化面”再出刀路试试看。

为什么有时候优化面有的地方会发生改变

作者: 不得骑姐    时间: 2024-1-4 09:57
xieqiang3925849 发表于 2024-1-3 18:15
为什么有时候优化面有的地方会发生改变

说明模型有细微瑕疵。




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