UG爱好者

标题: 这种往复光面刀纹好看 刀路怎么做 [打印本页]

作者: 1887415157777    时间: 2023-10-19 20:43
标题: 这种往复光面刀纹好看 刀路怎么做
就是想像图片上面的样子光底面  碰到凸台 自己抬刀 有坑自己下去 没什么要求 但是侧面能想离他多远就多远 比如留0.2余量能别蹭上 有简单的就好了 除了改刀具直径  还有用外挂转曲线来来回回的还有什么好办法 安全一点的。
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-10-19 20:43
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-10-21 19:15 编辑
1887415157777 发表于 2023-10-21 18:31
这样的可以啊  怎么搞的

你的零件是平面和直壁組合嗎?
是的話就可以用這方式.....正常編程就行  可以隨時更改操作參數 ....底面想留餘量還是負餘量  扣除就好
你試試...

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作者: 764965    时间: 2023-10-19 20:45
爬面-往复
作者: 1887415157777    时间: 2023-10-19 21:02
764965 发表于 2023-10-19 20:45
爬面-往复

还有别的要求
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-10-19 21:44
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-10-19 23:14 编辑

複製一個體  直接偏置要另設的面  比較直接...
也可以在想要的面 分開設餘量  這要看情況  有時不是要的效果...
作者: y65739686*    时间: 2023-10-20 08:25
搞得花里胡哨的有什么用

作者: H306721585    时间: 2023-10-20 08:47
这种刀路 需要了解曲面投影的原理,多轴也是一样。图片看似都是直伸面,实际上机加工 不需要这种走刀,用2D会比较理想。
作者: w810611252*    时间: 2023-10-20 09:07
这样的刀路又不实用
作者: 1887415157777    时间: 2023-10-20 10:00
H306721585 发表于 2023-10-20 08:47
这种刀路 需要了解曲面投影的原理,多轴也是一样。图片看似都是直伸面,实际上机加工 不需要这种走刀,用2D ...

这种刀路我也不想要 客户要 老板就讲我  试试又不会怎么样 你先试试 我就很难受了 人家觉着这样的好 我们也没办法
作者: 1887415157777    时间: 2023-10-20 10:02
y65739686* 发表于 2023-10-20 08:25
搞得花里胡哨的有什么用

客户要这样的 我也想省事 天天做这样的也心累啊  老板都是在我面前说下次不做他们的了  麻烦死了  到了时候 还是一样做 我就一个打工的有什么办法  说多了 老板还不耐烦
作者: 1887415157777    时间: 2023-10-20 10:04
流浪在水一方 发表于 2023-10-19 21:44
複製一個體  直接偏置要另設的面  比較直接...
也可以在想要的面 分開設餘量  這要看情況  有時不是要的效 ...

这个是简化的  实际上密密麻麻的的是台阶 个别地方还是空的  没有一个安全的很难受 一个刀路搞半天 还得检查
作者: 人生不等闲    时间: 2023-10-20 10:25
检查还是干涉啥的,具体忘了。可以避让。不过有时候会有跳刀。如果图不复杂的情况,偏面是最简单的。
作者: 39782779    时间: 2023-10-20 13:29
用曲面区域轮廓铣
作者: 39782779    时间: 2023-10-20 13:37
39782779 发表于 2023-10-20 13:29
用曲面区域轮廓铣

这个样子吗?

微信截图_20231020133433.png (155.46 KB, 下载次数: 34)

微信截图_20231020133433.png

作者: 流浪在水一方    时间: 2023-10-20 13:53
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-10-20 14:01 编辑
1887415157777 发表于 2023-10-20 10:04
这个是简化的  实际上密密麻麻的的是台阶 个别地方还是空的  没有一个安全的很难受 一个刀路搞半天 还得 ...

NX直接模型偏面  是最直接安全的 你要的應該不是安全第一  是想要懶一點快速的
那就用你原本騙刀的方式就好....
NX不在模型偏面  在工法裡設不同餘量   第一還是要另外選面分組(用模型偏面一樣也要個動作)
第二 ....NX計算方式 不是想的那樣  餘量給不同時  路徑有時都跟想的不一樣  檢查面也一樣
NX的檢查面計算方式 跟MC不一樣 ....個人覺得不好用

不然你這客戶 這要求 用MC做吧...MC處裡這個  傻瓜式簡單 不用另外選面分組 不用模型偏面
參數有分壁邊和底面 直接設就好了....自動計算好   NX除了直接把模型偏面好  我搞不出MC的效果....

NX不同餘量 計算結果.png (117.01 KB, 下载次数: 121)

NX不同餘量   計算結果.png

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作者: 17zb    时间: 2023-10-20 14:12
1887415157777 发表于 2023-10-20 10:00
这种刀路我也不想要 客户要 老板就讲我  试试又不会怎么样 你先试试 我就很难受了 人家觉着这样的好 我们 ...

直接和老板说  :你懂个锤子   你是专业的还是我是专业的
作者: qq154502328    时间: 2023-10-20 14:31
你这个用PM做就简单了,xy余量留多点即可,UG爬面余量在一起没有辅助体不好控制
作者: 雨天的太阳    时间: 2023-10-20 16:45
没搞过UG加工,但是MC3D加工我记得好像可以设置  应该没问题
作者: 冲淡一切    时间: 2023-10-20 17:09
用爬面往复刀路,做辅助体侧面最安全  。
作者: 1887415157777    时间: 2023-10-20 22:05
流浪在水一方 发表于 2023-10-20 13:53
NX直接模型偏面  是最直接安全的 你要的應該不是安全第一  是想要懶一點快速的
那就用你原本騙刀的方式 ...

就是好几家做 另一家是mc编的 客户把他们的发给我们老板看了 老板觉着我们不是一样的吗  让我也来 。结果就是现在这个样  ug 感觉就是这种说着简单的刀路不好搞 空的地方要补上还得看有没有地方漏了  现在是一款 后面要天天做那可受罪了  所以来论坛看看大佬们有没有办法
作者: 1887415157777    时间: 2023-10-20 22:07
39782779 发表于 2023-10-20 13:37
这个样子吗?

不是这个样子
作者: 1887415157777    时间: 2023-10-20 22:08
冲淡一切 发表于 2023-10-20 17:09
用爬面往复刀路,做辅助体侧面最安全  。

现在这个就是画了个零件最大外形的片体  曲面驱动投影的
作者: 1887415157777    时间: 2023-10-20 22:10
雨天的太阳 发表于 2023-10-20 16:45
没搞过UG加工,但是MC3D加工我记得好像可以设置  应该没问题

只会ug  要是就弄一个程序就换软件搞那就麻烦了
作者: 1887415157777    时间: 2023-10-20 22:12
人生不等闲 发表于 2023-10-20 10:25
检查还是干涉啥的,具体忘了。可以避让。不过有时候会有跳刀。如果图不复杂的情况,偏面是最简单的。

这个不行 有时候没用 有时候瞎跳 漏切  还死活改不了
作者: 1887415157777    时间: 2023-10-20 22:14
17zb 发表于 2023-10-20 14:12
直接和老板说  :你懂个锤子   你是专业的还是我是专业的

哎哟  别人都做出来 你就照抄都不行吗?你先试试看吧。
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-10-20 22:42
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-10-20 22:50 编辑
1887415157777 发表于 2023-10-20 22:05
就是好几家做 另一家是mc编的 客户把他们的发给我们老板看了 老板觉着我们不是一样的吗  让我也来 。结果 ...

不改用其他軟件幫忙 ...NX那就用騙刀方式就好....

老實講  我不太懂有何區別   用底壁做就行  壁邊預留就好  你堅持要走3D方式  也只是差個抬刀好看而已  好看不等於實用  
壁面不是都要光一刀 ....請問刀痕和用底壁走...最終不一樣嗎?  ....就為了要刀痕從上看下去有對整齊 !!!  客戶的強迫症嚴重了...


作者: 1887415157777    时间: 2023-10-20 23:18
流浪在水一方 发表于 2023-10-20 22:42
不改用其他軟件幫忙 ...NX那就用騙刀方式就好....

老實講  我不太懂有何區別   用底壁做就行  壁邊預 ...

说白了 其实就是我们老板没给好处 客户挑毛病呢
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-10-20 23:46
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-10-20 23:48 编辑
1887415157777 发表于 2023-10-20 23:18
说白了 其实就是我们老板没给好处 客户挑毛病呢

客戶強迫症太過  老闆配合度太高....辛苦做工的

在意刀痕的 可以的話 建議做精緻級..噴砂 珠擊
質感好的很...
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-10-21 06:47
這樣行不行?....行的話就好辦了  
不騙刀  不偏面  跟MC效果一樣了...

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作者: 1887415157777    时间: 2023-10-21 18:31
流浪在水一方 发表于 2023-10-21 06:47
這樣行不行?....行的話就好辦了  
不騙刀  不偏面  跟MC效果一樣了...

这样的可以啊  怎么搞的
作者: 1887415157777    时间: 2023-10-21 21:32
流浪在水一方 发表于 2023-10-21 19:06
你的零件是平面和直壁組合嗎?
是的話就可以用這方式.....正常編程就行  可以隨時更改操作參 ...

还得是论坛大哥啊
作者: 1887415157777    时间: 2023-10-21 22:03
流浪在水一方 发表于 2023-10-21 06:47
這樣行不行?....行的話就好辦了  
不騙刀  不偏面  跟MC效果一樣了...

有个问题  它拐角是圆角
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-10-21 22:40
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-10-21 23:05 编辑
1887415157777 发表于 2023-10-21 22:03
有个问题  它拐角是圆角

是說這個嗎?...MC計算是直角 但NX計算不是直角 可能NX3D運算方式像2D走外直角一樣 是走圓弧的  試了沒有參數可控制這小圓角
預留0.2的話 應該不會去切到角的  切到的話是機台加減速參數精度問題
你之前做的不會嗎?

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作者: 三星他哥    时间: 2023-10-21 23:16
学习了
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-10-21 23:21
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-10-22 00:01 编辑
1887415157777 发表于 2023-10-21 22:03
有个问题  它拐角是圆角

試了下....是給餘量造成小圓角的  NX給餘量後 模型的尖角精度平滑化了
NX運算方式有瑕疵 有趣了  ....雖然小圓角是沒過切原尺寸模型  但給餘量的模型是過切了
呵呵...這要再試看看了....估計應該是沒辦法  NX運算問題....

我看了下 好像有收到你元寶 ....你發個訊息給管理員 說要求收回 給他看我這回帖 應該沒問題
我主要興趣研究和交流...沒關係的

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作者: 流浪在水一方    时间: 2023-10-22 00:26
要幫NX澄清一下 給餘量沒過切....忘了有平移過
但運算方式給餘量後  直角拐了小圓角倒是真的 ....
作者: 1887415157777    时间: 2023-10-25 21:31
流浪在水一方 发表于 2023-10-22 00:26
要幫NX澄清一下 給餘量沒過切....忘了有平移過
但運算方式給餘量後  直角拐了小圓角倒是真的 . ...

没事 你拿着 有办法了 别忘了我,结束了 那玩意不用做了 那个吊毛说我们做的特别丑 一分钱不给 还不把东西还给我们  
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-10-25 21:44
1887415157777 发表于 2023-10-25 21:31
没事 你拿着 有办法了 别忘了我,结束了 那玩意不用做了 那个吊毛说我们做的特别丑 一分钱不给 还不把东 ...

好的...
你這情形 感覺遇過 ...對方把你們做的 拿去給別人試了 然後比較 ..之後砍價
只有找不到他要的結果  才會回頭找的....估計機會不大 市場太大了
作者: ·!hon魔    时间: 2023-10-26 13:11
1887415157777 发表于 2023-10-20 10:02
客户要这样的 我也想省事 天天做这样的也心累啊  老板都是在我面前说下次不做他们的了  麻烦死了  到了时 ...

直接提桶跑路




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