Ivan东 发表于 2023-7-18 09:25
用样条曲线做四边和内部的线,然后再做面;或者用逆向造面。
Ivan东 发表于 2023-7-18 09:36
大工程?图片上红色线区域不是做成1块曲面吗?这不难啊
lgq101 发表于 2023-7-18 10:42
1.先求和,把一个齿上零碎的实体变成一个整体!
2.做个面,切除凸出的小锯齿台阶!
3.阵列做出其他齿,完 ...
hao77972138 发表于 2023-7-18 10:09
这个多边形建模应该比较好用,
导出stl到zbrush,重新拓扑光顺,再导回来。
qq466941459 发表于 2023-7-18 10:48
因为我是用运动仿真的干涉体生成的这个件,实体非常多,而且每个实体之间非常贴近,求和不出来呢
lgq101 发表于 2023-7-18 11:02
求和出不来,你大概测量一下那个锯齿的高度是凸出多少?在你运动仿真切割实体前,把这个凸起量做个面删去 ...
qq466941459 发表于 2023-7-18 11:30
不光是这些锯齿,这个运动仿真生成的零件,包括这些曲面的弧度,每一个弧度都有好几个实体组成的,所以要 ...
lgq101 发表于 2023-7-18 12:09
你都没有说清楚你是做的什么,其实,情况不一定是这样。比如,你这是做齿轮,正在仿真啮合另一个齿轮,结 ...
qq466941459 发表于 2023-7-18 12:30
老兄不好意思 应该是我没把我的问题描述正确,对我这是在做齿轮,然后这个生成的干涉件就是我需要的齿形 ...
lgq101 发表于 2023-7-18 13:03
所以说,你的图档有几千个实体,就必须把复杂的问题简单化!首先你只保留一个齿形,其余的删除或者留备份 ...
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